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称号加成
在玩家称号内,有不同的属性加成,分为九种:
攻击、防御、生命、闪避、暴击、暴伤加成、暴击抵抗、最终减免、最终伤害。
称号类型
称号类型分为两种,一种是永久存在的称号,另一种是有时间限制的称号,
同类型的称号只能使用一种,不同类型的称号属性可以叠加。
暴伤减免:影响被暴击后产生的伤害
战斗力:角色综合战斗力
生命:玩家的最大生命值,最小值为0。
暴伤加成:影响暴击后产生的伤害
穿透:造成伤害后的产生的额外无视防御的伤害
最终伤害:按比例提升造成最终伤害
最终减免:按比例减少受到的伤害
闪避:增加闪避的概率
暴击抵抗:影响玩家暴击抵抗几率
攻击:玩家的攻击力,伤害计算的基础参数。最小值为0。
防御:伤害计算的基础参数。最小值为0.
穿透抵抗:减少受到的额外无视防御的伤害
命中:影响玩家的命中率。
暴击:影响玩家的暴击率。
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