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如何改变Maya的界面颜色
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0 | 2008-08-31 09:51:36
所有MAYA_OVERRIDE_UI都在initialLayout.mel里面装载的。按你自己需要修改完后另存为XXX.mel,在melcommandline里面输入MAYA_OVERRIDE_UI=XXX.mel工作界面在window>settings/preferences>colorsetting里就可以改
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[图文] 3dmax基础教程-教你创造真实的阴影
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317 | 2008-04-04 00:17:11
制作这个盒子的阴影,光线从左边45度角入射: 利用以前学过的射影定理用辅助线确定投影的角度和位置: 完成位置的确定,其实我现在要确定一个物体的光线分布的关系,一般会直接借助3D软件来实现,在3D软件中... 从A点引出L1,L2两条线,一条和光源平行,一条为法线: 继续做出如图辅助线: 继续连接各点,得到图...
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[图文] 3ds max基础教程-抗锯齿三部曲
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405 | 2008-03-15 00:07:53
本教程由中国教程网海啸原创,转载必须保留此信息.为了方便讲解,简单建个模一、测试白模按F10打开渲染面板1、在不钩选抗锯齿的情况下我们用全局超级采样来试试,大家多调试会有很多的发现~~钩选启用,并结合材质面板中的超级采样设置.好就这里,大家还可多调调几个下拉键内其它方式.最后效果
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- [图文] 3Dmax基础教程-阵列工具使用心得 [内容预览] 411 | 2008-03-15 00:07:53
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[图文] 3ds max教程-自己设置+3D默认快捷键
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1030 | 2007-06-06 10:33:59
3DMAX的默认的快捷键是太多了,其实常用的不多,就那么几个,但是还有很多工具却没有快捷键,比如群组,解散等,经常使用,3D却没有默认快捷键,很不方便!这就需要自己设置了!以下是我自己设置的快捷键和部分3D默认的快捷键,也不是乱来的,也是有规律的,供大家参考,喜欢就下载装入使用!反正我一直这样用的,感觉很好!当然这只是...
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[图文] Maya节点基础教程-利用节点求两点的距离
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519 | 2007-05-29 10:12:51
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3ds max基础教程-批处理启动大法
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441 | 2007-05-16 09:48:18
大家是否有同感,尤其是使用VRay这类渲染器的朋友们,经常苦于在VRay渲染系统和MAX系统之间频繁点击,单调重复的操作让本来充满生机的灵感大打折扣。本人自创MAX的“批处理”启动大法,各位看用得着否。
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[图文] Maya基础教程-在Maya中使用“惯性”操作
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495 | 2007-05-02 08:39:25
在Maya中有很多的操作连惯性很强,我习惯叫这种操作为“惯性”操作,用好了惯性操作可以给我们节省很多的时间,以下是一个惯性操作的例子,希望对Maya的初学者有所帮助。 以下图为例,我们观察有很多的边对构成模型是不必要的,现在模型有1640个面。 我们要清除这些边,就要先选择这些边,因为模型的特点是,我们不能用选...
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[图文] Maya基础教程-自然光解读教程
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943 | 2007-04-29 10:11:36
概述 “光”生性自由却又富有内涵,以至于每一位它的膜拜者——科学家亦或艺术家,都难以抵抗它强大的魅力。它的魅力来源于它的变化多端,而这样的变化多端更让它显得神秘莫测,难以捉摸。也许对于很多人来说,“光”就是一个“黑盒子”,我们欣赏、赞美它美丽的外表,但却对它的本质不甚了解,这样的困惑伴随了笔者很久,并将长期萦绕笔者心...
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[图文] 3ds max教程-倒角的快速制作方法
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1212 | 2007-04-09 11:35:03
在建好模型后,经常会为倒角的问题而苦恼,特别是复杂的模型,有时候还真的无从下手。下面给大家介绍一种快速表现倒角的方法:OK,结素,就这么简单,大家自由发挥吧......
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3DS MAX超级技巧
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1038 | 2007-01-10 10:38:10
3DSMAX超级技巧1.让3DSMAX显示数字3DSMAX虽好,功能强大,但它是一个“泊来品”,在中文平台下使用时我们会发现在它的数字输入框中无法显示和输入数学,这给我们的使用带来了很大不便。其实,只要将它安装在Windows2000或WindowsNT上即可,如果你仍然在使用Windows9x或WindowsMe,请...
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[图文] maya不用插件也可以编辑汉字
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781 | 2006-12-30 11:09:53
因为这事困扰了我一段时间,就是maya里不能写汉字,害得我去学MAX,在MAX写好汉字后再导入maya,其实只要PS与MAYA结合就能写汉字了.其思路是,在PS编辑汉字的曲线导出为AI(illustrator)格式,然后用MAYA导入,便可以挤压成立体字了!下面是教程思路这其中我用了三个软件的转换,呵呵2,3.4,5,...
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[组图] Maya基础教程-MAYA8.0与MAYA7.0法线命令的对比
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2105 | 2006-12-24 10:58:18
命令位置的对比MAYA8.0法线的显示设置MAYA7.0法线的显示设置
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[图文] Maya教程-人体建模所有常见问题集中研究
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2675 | 2006-12-24 10:49:24
细节决定品质自学1年,钻研maya角色造型,尤其是模型经常看网友作品,总结了一些常见的人体模型的问题,来跟大家探讨ps:此贴涉及到的艺术专有名词,请允许我不作注解,我想如果是想做好人体模型的朋友,是不会不了解这些基本的美术知识的不想拿一些有问题的作品图片来这里做例子了,对勤奋学习的同学我很尊重首先是头部1一条线颞线--...
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- [图文] 3ds Max对比Maya教程(二) [内容预览] 534 | 2006-12-23 11:23:24
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[图文] 3ds Max对比Maya教程(一)
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790 | 2006-12-23 11:19:57
其实MAX学好了,MAYA会不攻自破,当然.MAYA学的好,如果想玩玩效果图.也可以学学MAX.多会一样肯定没有坏处.对吧?呵呵看教程吧.很简单.
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- [图文] 教你如何在MAYA中输入中文字体(不用插件) [内容预览] 1470 | 2006-12-18 11:31:16
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[图文] Maya基础 (之三) 基本元素和基本物体
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544 | 2006-11-24 12:16:53
一、Nurbs物体的基本元素和基本物体1、Nurbs曲线Nurbs曲线的次数:Nurbs曲线根据次数可以分为一次,二次,三次,四次曲线等,一次曲线就是一条直线,至少需要两个控制点来定义它的形状;二次曲线是抛物线,至少需要三个控制点,以此类推;刚才我们建立的是三次曲线,这就是为什么我们至少需要用四个控制点来建立它的原因。...
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[图文] Maya基础 (之二) 界面介绍
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1073 | 2006-11-24 12:10:10
一、创建一个新的工程相信大家都知道一个工程在管理时,分门别类的重要性。Maya提供了一套完整的工程创建方案,它会自动把你的,场景、贴图、渲染输出、Mel、材质、声音等等文件存放在相应的文件夹中,并且当你再次打开的时候它会自动去搜索这些文件。请大家记住管理好自己的项目是很有必要的。如何建立一个项目?-找到Newproje...
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Maya基础 (之一)快捷键w的使用和快捷键速记表
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1026 | 2006-11-24 12:08:48
注意,是小写字母w,按住w键的同时,点鼠标左键,会出现快捷选择菜单。最长用的是Object,World和Normal这三种移动方式Object是按物体自身坐标的方向移动,这要取决于物体创建时的状态。World是按世界坐标来移动Normal是点自身法线方向移动,所以只能针对点元素有用。Maya快捷键速记表工具操作 动画关...
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[图文] 3D教程-MAX做倒角字的小窍门
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2188 | 2006-11-08 09:25:59
好多同志做倒角字的时候是不是经常遇到这种情况:下面我给大家说一简便而又不影响速度的解决方法第一步:第二步:选择程序面板下面的ShapeCheck.第三步:点击下面的PickObject,然后选择场景中的文字物体。第四步:我们是不是发现字上出现了好多红色的方框呢!第五步:我们放大就可以发现,红方框内的线都是有问题的地方....
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[图文] 3DSMAX教程-批处理渲染工具
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734 | 2006-11-05 09:07:47
大家好,今天我来介绍一下MAX8新增的批处理渲染工具是如何使用的。1.首先,我在场景中创建了1个茶壶,并设置了2个摄影机,如图:2.下面,在这里打开批处理渲染工具。3.点击ADD,一个名为View01的新项添加到下面的列表中4.在这里可以设置渲染的贞数是从多少到多少,以及尺寸。5.可以修改事件View01的名字。设置图...
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[图文] 3DSMAX教程-在3DSMAX中制作会话框/面板
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255 | 2006-11-05 09:04:03
1.使用脚本来制作面板。使用关键词utility可以使用户在MAX环境中创建一个独立的面板。它的用法非常简单。下图中是这个关键词的使用方法。运行后,在程序面板的脚本栏里添加了一个mypanels的选项。选择后出现了一个默认状态下的面板,并且这个面板是嵌套在脚本卷展栏里的。2.那么,如何来创建出一个独立的面板呢?使用cr...
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[图文] Maya基础教程-Maya节点图解
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1013 | 2006-10-23 10:59:46
最近复习一下材质!为了方便记忆shader间怎样连接,做了一些图解!^_^!01_x_ray02_双面节点03_自由点光源照射和衰减范围_103_自由点光源照射和衰减范围_204_表面感应材质05_水彩效果06_水晶材质7denfo-Black-Opacity8denfo-BlueGlass9denfo-Cocoon1...
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3DS MAX建模字典(理论)--送给初学3DS MAX的朋友
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4400 | 2006-10-04 09:56:51
3DSMAX建模字典一建模简介二基础建模:几何体挤压建模车削建模放样建模复合物体建模三高级建模:多边形建模面片建模NURBS建模四特殊建模置换贴图建模一、建模概述建模——是指在场景中创建二维或三维造型。三维建模是三维设计的第一步,是三维世界的核心和基础。没有一个好的模型,其他什么好的效果都难以表现。3DSMAX具有多种...
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[图文] 3DsMAX基础教程-3DsMAX对象复制方法详解
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1467 | 2006-09-28 11:36:34
在使用3DsMAX软件制作三维作品的过程中,复制功能可以中起到很好的辅助作用,帮助我们事半功倍,所以使用频率非常高。3DsMAX中给大家提供了许多种类的复制功能,下面我就和大家一起修炼一下3DsMAX中的“复制大法”。 在3DsMAX中能起到复制功能的命令有很多种,从单纯的复制命令到通过复杂的窗口参数设置进行复制。...
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Maya基础教程-MAYA软件实用技巧
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1383 | 2006-09-23 10:58:14
一、提高MAYA启动时的速度:对于场景比较大的.mb文件在用MAYA打开时,无疑是一件很痛苦的事情,速度慢的让人无法忍受。为了提高打开的速度,在存盘前我们要做以下几件事情:1、创建层,将不同类型的文件分别放如不同的层中。在关闭MAYA时将存放背景、毛发、布料等物体的层全隐藏起来,场景中只显示角色的层。(当然,如果是自己...
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[图文] Maya基础教程-光滑代理的小技巧
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411 | 2006-09-23 10:54:44
自从maya推出了SmoothProxy(光滑代理)之后,方便了以前作模型时想实时看到光滑后效果的问题。但是用了两次以后发现,这个新的功能其实不是很好用,有点麻烦,还容易出错。所以在此提供大家一个小技巧,希望能对大家有所帮助。(其实以前是在做表情的时候用的,因为这段时间在上模型课,所以。)我们拿一个Cube作为例子。右...
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Maya教程 脚本语言 MEL系列
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2122 | 2006-09-20 11:32:02
1、打开脚本编辑器可以通过选择Window>GeneralEditors>scriptEditor或者点击Maya窗口右下部的scriptEditor图标打开脚本编辑器。脚本编辑器提供以下菜单选项:Openscript--打开脚本程序Sourcescript--把一个脚本程序文件作为源文件SaveSelected--保...
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[图文] Maya教程-命令行渲染详解
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924 | 2006-09-16 13:05:36
需要提醒大家的是,在你在这个批处理文件中使用shutdown-s命令的时候,你最好不要运行其他的程序,否则渲染完后,关机时,会有对话框询问是否储存一些正在运行程序的文件.那样的话你不回应,就不会实现自动关机.如果你还同时运行其他程序,而使用自动关机,就在shutdown-s后加上-f(强制运行程序关闭而没警告)也是可以...
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