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需要一个可以帮助用户构建VR三维交互场景的工具,那就来使用Converse3d正式版吧,这是一个3D虚拟现实平台软件,可以导入3Dmax、Maya等建模软件所制作的模型,然后就会利用自己的可视化功能设置交互,如果你也需要这样的一个软件那就来下载Converse3d正式版使用吧!
包括场景管理、资源管理、角色动画、Mesh物体生成、3ds max数据导出模块、粒子系统、LOD地形、GUI、服务器模块等。
采用多叉树结构组织各种资源节点、动态载入、卸载资源、视见体裁切技术,这为渲染海量三角面而性能不减提供了支持。
支持3dsmax Mesh物体、角色动画、相机动画、烘焙贴图等各种数据的导出与引用。
使用脚本配置粒子系统和UI,功能强大而灵活;支持顶点渲染和像素渲染。
快速构建虚拟现实(VR)三维交互式场景。
支持3dsMax等主流建模软件的模型导入。
能使用可视化方式设置交互,也可以采用JavaScript编程的方式编写复杂交互,最终可一键发布成EXE文件或网页(Web3d)。
核心引擎是整个虚拟现实系统的核心部分,采用DirectX 和C++编写,强大而稳定。
1、支持骨骼动画系统
支持骨骼动画,可以创建游戏和虚拟社区角色系统。Mesh物体、骨骼、动作三种资源可以独立导出,并且三种资源可以资源重用,支持Physique和Skin两种蒙皮方式,支持骨骼动画的任意切换,动作切换时平滑过渡,无突变感。
2、多线程加载、卸载技术
多线程下载场景文件,下载速度快而稳定,同时场景的加载也使用多线程方式,使得打开场景片刻就可以观看和操控场景,程序后台持续加载场景,物体会顺次载入视野,用户观看场景流畅自如,不需要等待,感觉不到后台的加载动作。
3、动态内存管理技术
可动态加载进入视野物体,卸载离开视见体物体的内存和显存的资源,保持内存、显存占用量保持在一个较低的水平。
4、模型、贴图压缩比高
除了采用rar压缩算法外,自创的压缩算法能对模型、图片进行高比例的压缩,压缩后画面效果没有太大的损失,数据包与原始文件的压缩比最高可达30%。
5、支持B/S、C/S两种系统架构
针对不同的软硬件环境,可以采用B/S或C/S架构,编辑器可以同时生成两种架构的资源文件,供客户自由选用。
6、支持动态实时光照、软件抗锯齿
支持软件抗锯齿,可生成高精度画面;支持雾效,增强场景真实度;逼真的菲涅尔水面效果;程序自动生成镜面倒影效果;支持3dsmax的烘焙图片的输出与引用;支持实时动态阴影。
7、各种动画功能
支持矩阵动画、相机自动漫游动画、路径动画、序列帧贴图动画、骨骼动画等。
8、粒子特效
系统自带了大量的粒子特效:火、烟雾、落叶、喷泉等,同时可提供粒子特效编辑器,能自由编辑粒子效果。
9、可视化或JavaScript编程交互设计
支持可视化交互设置,用户可通过简单的点击和选择来设置交互功能;同时可通过JavaScript编程进行交互式设计。
10、支持多维材质
支持3dsMax中的多维子材质,可以到处多维材质的通道数据及贴图坐标信息等。
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