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经常使用unity 3D软件的朋友注意了,Obi Fluid免费版您可要收好了,这是一个unity3D水流效果插件,能够轻松的帮助您生成水流效果,模拟各种液体的流动效果,而且Obi Fluid免费版能够跨平台使用,效果也是非常的真实,如果您有这方面需要的话不妨下载回去试试看!
obi Particle Renderer : 控制单个粒子效果的设置 Render 口 是否显示材质球 当不勾选时才能通过摄像机渲染处理将流体效果处理出来(勾选时:Scene 视图中可看到粒子球便于调整 )
Particle Color 流体效果颜色 控制立体的颜色同时也渲染 后的液体颜色
Radius Scale 单个粒子的大小比例 (注:计算碰撞点在1的位置如果比例大于1可能会出现流体大出容器效果)
Obi Emitter :
solver: 添加一个计算方式 必须添加 (可以调节粒子体现不同的效果)
Collision Material : 碰撞材质设置
Emitter Material : 发射材质效果设置,高清 低模等
Num particles :1000 总共发射的粒子数量 尽量保持同时存在粒子小于200
World Velocity Scale 时间速度比例 ?暂未发现作用
Fluid Phase ; 流体分层 默认为1 越高的越上面,用于制作多层水层 当为0时和碰撞器同级,为负将差穿这个容器
Speed 流体的发射速度 流体粒子受重力影响 发射器 蓝色箭头为发射方向 蓝色箭头数量为单词发射个数
Lifespan 粒子的存在时间 生命周期
Random Velocity 粒子的随机便宜速度 越大波 动越大 控制在较小的范围可以模拟水流涌动效果
Obi Emitter Shape Disk: 此为圆形发射器还有 其他发射器模式请自行尝试Radius 发射器大小比例
Edge Emission 口 是否是边发射?默认向正前方发射 勾选后由发射器边缘向四周发射摄像机部分