无尽地牢创始人版

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无尽地牢创始人版最新版下载评分:5.0
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《无尽地牢创始人版》采用unity3d游戏引擎开发,由AMPLITUDE Studios制作开发的一款Rogue-like类的动作冒险游戏,还是一款流氓式的地牢防御游戏,说到底其实是一款塔防游戏。游戏中玩家必须和自己的队友一起保护好自己失事飞船的发动机,在面对怪物不停攻击及特殊事件困扰之余并努力扩大地牢探索范围,并找到自己的出路。

【无尽地牢创始人版简介】

无尽地牢创始人版是一部复古风格的太空惊悚游戏。游戏采用unity3d游戏引擎开发。游戏主人公及所属军团找到一艘被摧毁的飞艇上发现了侏罗纪时代的恐龙DNA,族人开始通过一系列事件和行动去追寻本族人的起源以及被摧毁的飞艇上到底发了什么。

【无尽地牢创始人版特色】

组建一个英雄团队,每个英雄都有自己的长处(和精神病)

装备他们,部署它们并获得强大的能力

管理前监狱囚犯和警卫人员之间的平衡

体验四人合作社并保持警惕

【无尽地牢创始人版亮点】

默认的无特殊规则的逃生舱更像是内容详实又不失挑战的教学关卡,除了熟悉基本操作和机制,关键让玩家自己摸索出一套可行的资源管理、炮塔搭配方案,等玩其他模式的时候就可以以此为基础作调整。

不过游戏的问题也在这里暴露出来。由多方面因素所限,塔防部分没什么深度可言,决定胜负的是物资储备量,即要追求资源管理“最优解”。同时因机制和数据缺陷,使得流程缺少大的变数,难度来源单一,导致了策略的唯一性,“最优解”也没有随机应变的成分了。

以具体内容来说,首先每个房间中可建造防御塔的位置有限,敌人也没有抗性区别,于是防御塔的伤害=自身价值,这就抹杀了防御塔多样性的意义;其次同一模式下两个游戏难度仅改变敌人强度,无法影响到资源运营层面;再者部分敌人针对性极强,只打建筑且高攻高血,一方面进一步限制了打法,另一方面决定了战损是必然的,玩家无法构筑完美防线,只能消耗资源维持防线的完整——运营运营运营,抗风险,通关,就这么简单直白。

对于玩法单调,开发者给出的解决办法是,增加规则各异的船舱作为基础内容的延伸,试图动摇以往经验的地位。只可惜绝大多数想法执行得过于表面,调整了部分规则、数据,却不及影响策略的程度,新鲜感过去后还是老一套,这特么就非常尴尬了。

【无尽地牢创始人版背景】

几百名被判刑的罪犯被运到了“成功”号监狱的奥里加系统。虽然这是一个机会,通过努力为共同利益而努力,以赚取他们在社会中的地位,但他们理解,事实上,他们将是被迫劳动,被派往一个未开发的星球殖民。他们所知道的关于Auriga Prime的就是探测器告诉他们的:它有水,温带,植物生命,地壳中有大量的金属。

事实上,奥里加行星曾经是一个主要的聚落,是银河系旅行的祖先,被称为“无穷无尽”。此外,地球仍然被一个功能强大(而且衣冠楚楚)的防御系统环绕着轨道运行,在成功到来时,它就急切地跃起生命。几分钟之内,船上只剩下一大块金属朝地球坠落。

每一套牢房都起着逃生舱的作用,因此船会自行解体,幸存的囚犯们受伤,但(暂时)活着,并(暂时)安全地到达下面的星球。安全的,就是说,直到他们意识到他们已经冲破了一个无尽的设施,下到地下室,那个么深而古老,它可能被称为地牢…

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