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真实的流体-RealFlow+maya流程与制作初级教程

时间:2006-10-26 10:30:45人气:304作者:网友整理
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多人想知道,于是就写了个,算抛个石头引凤凰吧,完了之后希望人人都能做出完美的流体动画,我就站在一边羡慕了——我怎么就做的这么差劲呢?
好了,开始。
1.准备工作,RealFlow和MAYA的接口可去RealFlow的官方网站下载前些天还有一个兄弟在这么版块发过这个,然后就是正确安装加载了。

2.建你想要的容器,需要注意的是这个容器必须是多边型且是三角面的,否则倒出的SD格式的模型将不被RealFlow所识别。

3.以SD文件导出,默认设置就可以,在打开RealFlow之前,先看一段RealFlow的介绍,不知道的可以稍微了解点。
RealFlow引入一种新的算法,用粒子系统模拟流体。此算法基于真实的流体动力学方程,它的完全 CPU增强,使RealFlow模拟达到高度真实。

RealFlow能够模拟多种不同的流体,流体的行为取决于一些参数,比如viscosity粘质, pressure压力, drag factors延迟因素, 等等。流体粒子也与运动的物体(三角网格)互相作用。RealFlow内置了两个引擎,高级的流体动力学引擎和强大的碰撞检测引擎, 利用它们RealFlow能够完成令人惊讶的真实效果。 用RealFlow可以模拟气体在管子里扩散或穿过阀门系统,水流倒满瓶子或杯子,高粘度的流体比如蜂蜜或果冻,甚至流沙(如果我们把它看成流体)等效果。

这种数学一致使结果看上去极具真实感。实际上,很多效果,比如漩涡,压力或震动的波,容器运动产生的波, 等等,都可以从RealFlow得到。

RealFlow与当前市面上其他商业粒子系统的主要区别,在于RealFlow粒子的自影响能力。在其他类似的程序中,仅用外力比如磁场,重力场,风等支配粒子运动。

RealFlow把整个粒子系统看作一个连续的介质,通过它流体粒子能够互相传递各种信息。此独一无二的特性能让RealFlow以其他任何类似的程序中从未见过的方法精确模拟流体物质,实现了把流体动力学带到桌面电脑。
4.打开RealFlow,最好在工程文件这里设置一下,有利于以后的工作。

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5.导入刚才的模型,然后做一些必要的设置,模型所放为原来的0.1,可大大加快在RealFlow里的操作速度。
 

6.具体菜单什么的就不详说了,可以看帮助文件,对涉及到的视窗简单说一下用到,
窗口的缩放,旋转,平推以及物体缩放,旋转,平推的和MAYA一样。
ALT+W最大化窗口
1 2 3 4分别是顶 前 侧 透视图。
D健或者按7 8 9 0是物体显示模式的切换,对应MAYA的1 2 3 4 5

8.给场景添加一个重力,默认是不会关联到任何物体的。

9.在场景树(一般都是我自己的翻译,纳闷了就看图吧)里进行物体与动力学以及粒子之间的相互关联。用左键拖就可以。点右键移除。

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10.在输出中心构选发射器选项,这样的话会在工程文件下输出一些临时文件,以后倒退查看的时候就会有一个交互,不必重新渲染。

11.其它的就看我的一些个人参数吧,

12.Objects面板
该面板包含了在RealFlow内部控制多边物体的一些参数,这里支持3种物体文件格式:从3D Studio MAX (及以前版本)导出的ASCII文件(.ASC 格式), LightWave 3D objects (.LWO格式) 和Alias|Wavefront, Softimage ASCII格式(.OBJ格式).

RealFlow在Obiects面板中保持着一个可见物体对象列表。以下几个控件可以管理该列表。

Import 将一个ASC,LWO,OBJ或DXF对象装载到RealFlow中。
Remove 从列表中删除一个对象。
Remove All 删除列表中所有物体对象
你可以用鼠标在列表中选定一个独立对象,然后更改其属性。
 

13.

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14.

14.我本来做的动画是倒完水后有落下一个大水滴,然后在已经平静的水面上溅起一些水花,多余的那些就不用看了,呵呵。

15.输出。如图勾选,然后action,等吧。

16.在渲染完的高兴之余,就可以打开MAYA输入mesh了,mesh在你所建realflow的工程文件下。还是MAYA要亲切的多啊。

18.播放动画,流体已经出来了,
加上材质什么的就可以了,我调的,很差劲,下边调好了再放上来

水的节点,玻璃是I-glass,没有调好,用的是BETE2,太脏了。汗!晚上有时间后用1.2的再调调看看。

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