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3DMAX教程:鼠标的建模和简单的渲染

时间:2007-03-14 10:14:38人气:246作者:网友整理
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先看效果

 

模型的建立是用Poly,渲染是finalRender Stage-1 Service Pack1。

开始:

导入三视图,TOP视图下手

做完一半,进行Symmetry.虽然IE 4.0不是一个对称的的鼠标,但我觉得这样还是稍微简单些。毕竟左、右两边还是有些相似的

 

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现在就该挑战一下自己的耐心了

加个圆滑,上下左右看看

鼠标的里面是空的,我也就偷个懒,加个Shell掩人耳目一下

渲一下,看看效果........


接着该做滚轮了,用个ChamferCyl 很快就出来了,如果调节细节,比如滚轮的凹槽什么之类的,需要转成多边形一下下

滚轮旁边是一个为了防止进灰而设计的“护槽”,“护槽”?姑且这么叫吧,它是怎么做的呢?大家看看命令就一目了然了

模型建到这里,就基本上全完了,打个FR的灯,大家注意灯的位置


 

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这是鼠标外壳的材质参数

还有.......

然后是滚轮的材质,为了表现IE 4.0怪异的质感,我用了3S材质

还有..........

 

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地板还没有加材质

材质搞定了,灯光.....加一个HDRI

关联到环境里。然后回到这里,在渲染里要再调调哦

还有........

THE END

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