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先看看场景
用卡通材质渲染的
头部的造型很简单,眼睛、眉毛、嘴巴是单独加上去的,所以,为它们分别做了blendshape,再分别给它们做驱动。
骨骼四肢简单的IK手其实就两个指头,(不怪我偷懒,猪就两个指头)唯一复杂一点的是脊椎部分在线性IK的cv曲线上加簇变形,(4个)然后再建一个单独的脊椎(4根骨头)。用这四根骨头去约束4个簇(parent约束)。而原有骨骼的root再约束这个单独脊椎的最高父关节。
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