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3ds MAX实例:一盏桐油灯的建模及渲染

时间:2007-07-31 11:02:32人气:162作者:网友整理
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 本文由中国教程网 我的奋斗 原创


效果图1


效果图2

我们来做一个古代劳动人民用过的油灯,这种油灯现在也有,不过都是种装饰品了!

  先画条线,如果觉得难,可以把我这个图贴在MAX里照着做!


图1

  销一下,玩过重工业的人就知道车销是怎么回事了!


图2

  车销的时候要注意封口,并将参数调高,这样就光滑很多!


图3

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这样,灯模就好了,再就建灯罩,创建锥体,大小,位置实中!
  因为燃烧体看不到,这里就不建了,节约时间嘛!


图4

  删除底面!


图5

  加载壳命令


图6

在灯下面搞个平面,尺寸随意,够大就行


图7

  下面就来布光了,很简单的,就一个聚光灯


图8

  材质方面也很简单,灯罩贴上一个下面的贴图,加百分百的自发光,灯座为黄铜材质,这些都是很简单的东西,我就不再罗嗦,投放材质后,效果如下!


图9

 

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图10

  做下渲染试试


图11


  感觉效果不是很好,那就加点光晕效果


图12

最近还加了点体积光,最终渲染出图如下!
  第二个图是加了背景的效果


图13


图14

  又渲染了一下~好玩!


图15

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