2 再加一个light层,调节位置如图:
3。下面将增加一个NULL层以达到控制shine的目的,具体操作如下:
打开NULL层的三维转换开关,调节Transform各属性的参数如图:
4 再在图片层上加一个Adjustment层,并添加shine特效,设置参数如图,然后对
Source point加入Expression表达式,到此为止,我们已经可以看见光线有透射的效果了。
5 最后来说说关于那段表达式的意思:
前半句把shine光源位置附值给空物体NULL,后半句是把这个定义给空物体NULL的
(anchor_point).其中加入一个空物体NULL是把它作为光源的发射点,这样使光从
背景下面发出,而且空物体NULL设置成三维层后,可以随意调整光源的位置,使光线
从不同的地方发出,很方便。当然了,上面的参数设置只是作为参考,大家可去摸索
一下,调出更好的效果用于实际工作当中。最后再来一张调整后的图: