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Maya教程-人物发型建模
主要是讲怎么造型的,first,我们要决定hair的生长物体。一般是nurbs和poly两种,不过我觉得nurbs在产生follice的均匀和分布上比poly要好。所以一般用nbs是首选,至于字,我就打在图片上了。






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· 不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错
评论人:kobe 打分:85 分 发表时间:2008-7-3 14:04:42
· 好劲啊!我喜欢!!!!!!!!

