Maya教程-粒子鱼群
最终效果
在Front视图建立一个nurbs的plane,然后拉点做成鱼的形状,命名为fish,保证鱼头的方向是x轴正向,脊背的方
向为y轴正向。如图1

给鱼(fish)作Deform>Create Nonlinear>sine ,然后通过旋转变形器,使鱼左右摆动。如图2

将变形器sine1的Amplitude值设为0.3(这个值决定鱼左右摆动的幅度),给Offset值做表达
式sine1.offset=frame/20 ,播放动画,如果鱼头的动作不对则在frame前加负号,如果鱼的左右摆动速度太慢,
则将分母20缩少为10或更小,wavelength值设为2。如图3。
给鱼(Fish)和sine变形器打一个组,命名为fish_grp
在YZ座标平面内建一个Nurbs的Plane,命名为emit_fish,然后做Particles>Emit from Object,发射方式为surface


