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3ds Max马上拥有自己的物理引擎插件

时间:2011-09-09 09:16:30人气:226作者:网友整理
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插件的总体介绍:

   在开发人Mir Vadim提供的第三方帮助下,3ds Max马上将拥有自己的物理引擎插件。

   据Vadim放在YouTube上的视频显示,即将发行的RayFire(就是在电影《变形金刚3》中使用的破坏和碎片插件)将会和物理引擎库融为一体。

  

视频截图1

 

视频截图2

 

视频截图3

  

视频截图4

[page]
 

  尽管Vadim已经宣布RayFire 1.55的注册用户可以免费下载该插件,但是对于该插件的上市日期还没有正式确定。但是,可以确定的是,该插件支持3ds Max 2012。

 全力支持

   此消息的发布将会为3ds Max地道物理引擎的推出扫除障碍:Maya随时可执行的插件不再只有Disney的Dynamica插件了。Disney的Dynamica插件也是应用在3ds Max的一个端口。近期Autodesk宣布将全力支持即将推出的Maya Advantage Pack。

  

RayFire 1当中物理引擎的展示: 1700个凹对象迸散

 

 

RayFire 2当中物理引擎的展示:凹ProBoolean碎片

 

官方网站:http://rayfirestudios.com/

 

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