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新手美工应该注意的几点常识性问题

时间:2005-06-08 23:31:38人气:193作者:网友整理
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许多刚入数码美工行业的新人都很努力的学习着,模仿着高手的作品,努力的攻读着书本,这是一点很好的习惯。但也有许多会发现,就算再努力也和高手存在着许多差距。技术,感觉同时到位了,但就是不知道哪里差那么一点点,造成了比较明显的差距。其实,问题就在许多常识性的小问题上,小的因素造就大的错误。所以有几点常识性的问题,提请新手美工注意。



1)你是否还在从小到大

    在做图时,有这样一个原则:大图可以缩小,小图却不可以拉大。这点在冲印出成图的时候,显示的尤为明显。你可以做这样一个实验,把一张普通的图片,按长宽比缩放到很小。图片的每一个局部可以依然保持清晰。确认缩放,然后再按长宽比拉大到原来的大小,看看是不是模糊了许多呢?

    做这样一个简单的运算:把一张图的原始面积,我们认为是10,把它缩小到5。则它的面积是原来的50%,那么,再把这个面积为5的图片重新拉大到10呢,再来计算,则面积增大了100%,参照的图片大小不同,所改变的缩放比例是严重不同的。

    同样的计算方式放在PS的缩放原则中,2次立方的算法,则缩放比例差距更悬殊了。

    所以如果一张图你把它弄小了,又觉得偏小了,如果想再弄大的话,为了保证输出质量,就必须调出原图重新缩放。这点一定要形成习惯,否则难以保证制作质量。否则,就算你的图看起来很舒服,但是在输出的时候,质量却会大打折扣!

2)模板或背景图在制作的时候不做色彩调整。

    有些模板或者创意思的应用,是需要抠图的。每一张图在拍摄的时候,都会有它的环境光。有它本身的色温特征。如果一个模板拿来就用的话,就会发生一种怪怪的效果。模板是红红的,人脸却泛起了蓝光。当然,这是差距太严重的,那么一般的呢?也会感觉很怪的。有些美工一直在问这样一个问题,怎么样才能做到人物和背景的巧妙融合。这个很简单,和一般溶液的物理融合特征其实是一样的,物理性质越接近的,融合的可能和溶解度也就越大。有机物和有机物之间的溶解通常会比较容易,无机易然。除了特殊溶剂外,都会有这样一个规律的。光,也是如此。当背景和人物的色彩很接近的时候,也要去用眼睛加心去分析。这个主要靠经验和感觉了。同样是红,有的红是冷红,有的是暖红。这就要靠它的明暗度来调整关系了。一般为了增加视觉冲击,尽量人物用暖红(比较膨胀)背景用冷红(比较含蓄),当然,具体问题也要具体分析。做美工的,思维一定要活。

3)装上PS后拿来就用

    一台没装PS的机器放在你面前的时候,你是要安装PS的,否则你无法工作。而许多美工会存在这样一个问题,就是新装上的PS不做任何设定就进行使用。这样做的弊端其实很多。你的色彩管理,你的暂存位置和你的PS启动速度都是默认的,不但会出问题,而且严重影响PS的运转速度。

    新装上PS,首先你要设定它的色彩管理。除有特殊要求外,一般用ColorMatch RGB,在编辑→颜色设置上选择,如果有特殊要求,则在[我的电脑]→C→Program Files→Common Files→Adobe→Color→Settings(默认安装路径Win2000系统)文件夹中复制上你要复制的色彩管理文件(CSF)。

    其次,要设定你的暂存盘位置。这一点是很重要的,否则你会损失太多的时间。一般来说PS安装后,暂存盘的默认路径是C盘的启动文件夹。C盘是系统盘,而且很少有人给C盘分很大的空间,一般也就10个G左右,而PS制作中,动辄几个G的临时文件大小,如果存放在C盘的话,会严重影响到系统的运行速度,而且你在运行CS的时候,如果文件大了些的话,PS就会告诉你磁盘空间不足的问题。所以你要重新设定的。在[编辑]→[预置]→[增效工具与暂存盘]处设定,选你空余空间比较多且不常用的盘幅作为第一步,同样原则选上第二到第四步。不过经验来看,通常只用到第一步,因为同一个TEMP文件是不能分割的。只有处理不同图片的时候形成多的临时文件的时候才会因为空间问题被分配到别的盘幅里。

    第三,历史记录设定。新装PS一般会默认20步的历史记录状态。那是针对最低配置设定的。当你的硬盘足够大(也就是刚才设定的暂存盘盘幅剩余空间足够多的时候)你大可以把历史记录状态设定的很高(我设了99步),这样,当你做了许多步骤后发现看起来不爽的时候,你还可以Ctrl+Alt+Z一步一步的往回找。如果仅仅是20步的话,一下子就一览无遗后,你就得重做许多东西了。许多人在这里有这样的误趋,认为历史记录画笔在设置了过多步的情况下会影响PS的运转速度,其实不然,这个的存放原理是很科学的,只占据硬盘空间却不会过多的分走你的系统资源,只有在调动数据的时候才会占用CPU和内存的资源,而你就算只有20步历史记录,你恢复的时候和调100步在处理上,都是一样的。所以,你不用为根本不存在的问题而操心啦。

4)PhotoShop CS比较慢

    一个软件之所以有从低到高的版本,是因为它有进步,PS也是如此,本人从5.5开始用,一直用到CS,每一版都让人有耳目一新的感觉,尤其是PS CS,真的很好用,尤其是它在修复工具上的调整,简直就是专门为影楼人像处理而诞生的。在7.0版本,Adobe公司就已经为修复工具开辟了专门的位置。在CS中,又有了极大的改进!圈选修复工具可以轻松完成一些之前版本很难完成的任务。比如说,CCD上的黑点落在人物边缘与背景交接线位置上的时候,这个在CS以前要休整好多下,而CS因为有了圈选修复的预览功能,所以不会把直线修断,一秒钟,轻松完成。还有它所创新开发的去红眼工具,当拍摄闪光的刹那造成人物出现的红眼,家常拍摄,我们有放红眼睛闪光灯,不过那东西要先连闪三下,在外景拍摄的时候,讲究一点的摄影师都会用外景灯的,那么功率强大的外景灯是不会连闪3次的,所以,有的时候也会发生红眼的情况,而在CS中的修复工具里,就诞生了这样一个工具,可以简单的点几下,红眼变黑眼。这样的例子还很多,由于本文不是为了教你用PS CS而写所以不多说。

    但新装CS确实是比以前版本的要慢,这个我不否认,原因在于CS强大的功能,180M的软件,应该也算不小。启动起来到运行起来都会慢的。那么,有没有具体解决问题的方法呢?答案是有~!

    Photoshop CS是可以减肥的~!首先找到CS的文件夹,把不必要的文件夹(对影楼的人像处理是完全不必要的,但做其他用途,我不保证不必要)统统删除。最后剩下的文件夹包括[Activation]、[Legal]、[Plug-Ins]、[Presets]、[Required],而外面的单个文件IMAGEREADY是要删除的,因为这个对平面图片处理是根本没用的东西,网页活点通常要用的,除非你做网页图片才有保留的价值。

    经过一翻减肥以后,PSCS的体重就直线下降了100多兆。

    这样做不仅不会影响PS的稳定性,反而会增强,因为减少了许多累赘,自然PS跑起来会一身轻松。打开PS,看看启动速度,再看看图片处理速度,是不是得到了一定提升呢!

    大胆的尝试新的,更高版本的软件吧,历史是进步的,我们手中的软件也是在进步的,不要停留在原始的地点。公欲善其事,必先厉其器啊~!

    最后,祝各位新加入数码美工行列的朋友们,速成高手~!

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