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无名之辈手游玩法

时间:2019-08-02 10:56:00   来源:   作者:liujian   点击数: 我要评论单机新闻

最近很多小伙伴都在问,无名之辈好玩吗 ?无名之辈怎么样,小编为您准备了无名之辈评测,相信能够让您对这款游戏的品质有所了解,另外下文中还有无名之辈手游玩法,让您可以轻松驾驭这款游戏,快来下载本站的无名之辈手游九游版吧!

无名之辈手游玩法介绍

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无名之辈游戏怎么样 无名之辈游戏试玩体验心得评测

音效多出直接抄魔兽及其他,包括且不限于菜单栏打开,受击,某些动作大喝和WOW人类女一模一样。【-5】

动作轻飘飘的,没有打击实感。行走动作纯播放动画而忘了和速度做匹配导致踩棉花和空气,闪躲居然是2身位翻滚,而方向键+攻击是5个身位的突进,能把你打位移的敌人一拳能把你打飞半个屏幕(可能后期自己属性上来了,但这种能把你打飞的敌人照样一拳把人轰飞,我这升级有啥意义)。敌人受击反馈毫无软用,一顿操作狂剑舞,一看伤害二百五。【-2】

目前市面上手柄摇杆键程是配合三围空间定位的,普遍片长。搓招系统在手柄摇杆上极难实现,特别是扫半圈+攻击,极容易误触。

空中无法迅速位移/变向任人宰割,二段跳和上挑形同虚设。

调查物品和尸体存在眼中BUG,按LT进入选项之后选择任然在调查选项,其他按键无效只能按RT重弹出选项。进度无法推进。【-8】

背景设计不错,细节的模糊和人物表现相得益彰。【+3】

第一个BOSS整体衣着风格,包括武器厚刃剑不错。【+1】

女主遇到女儿时服装不变违和感太大,拿着好几把明晃晃的长刀晃来晃去。【-1】

只有音乐是中国风的吧,人物是什么混搭风格?【-4】

女主角简直是从明朝后期穿越到秦朝来的。大剑收纳方法和发展成熟的日本剑道收纳一模一样。因为刀鞘有弧度,太刀(对介者,也就是着甲目标)一般刀刃朝下,收鞘于腰间,打刀对无甲,一般是刀刃朝上(当时的秦朝是剑扣悬腰,剑身置于腰后),战国武器由于材料限制做出的刀偏细长,但是没有弧度,更类似于三角长尺。

一个秦朝的剑客,连打刀/太刀区分度都学的十成十是什么样的尊师精神?(抄作业连涂黑答案一起炒)

至于衣服设计方式也是西式结构,特别是肩部设计过于立体和突出,完全和手臂分离的观感,学学秦时明月好吗,至少弄出一套换装的皮肤OK?

关卡设计单纯的清版过关,难度选项形同虚设,单纯给敌人加血加攻击。【-2】

我开了2个不同难度档,都到卡BUG无法推进位置,【难】难度只给我玩这个,而且中途难度无法变更。

话说这种平台+清版的类动作看上去最容易开发,实际上门槛是超高的很难做出彩。就像上述最后一条,你的难度选择只体现在无脑堆砌敌人数字上,加0解决法。还有跳跃空中时候无法控制角色自己行动方式。

EA仅仅是一个好看的却并不好玩的游戏,靠美术堆砌,游戏模式单一判定和手感稀烂。

以上就是小编为小伙伴们整理的关于无名之辈游戏试玩体验心得评测,希望能够帮助到大家哟

无名之辈手游玩法说明

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