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3D教程-猛虎头部

时间:2005-10-29 22:20:50人气:189作者:网友整理
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这是用MAX做老虎,首先要抓住老虎头部的特点。它虽然属于科,但与狮和豹不同。老虎头部比狮短,比豹约长。耳比其它园。面部比狮宽。眼比狮大。

   在平面图和侧视图中导入虎头相片。(由于偶条件有限,没找到相映的正面和侧面)

右键下拉菜单中选中Poly。

   进入多边型建模,只做一半虎头就可以了。另一边可以对称轴复制。

沿着轮廓,编辑顶点。

   依据图片虎的轮廓调整每一个顶点位置。大概位置固定下来后,用关联复制一个,如图。

 如图加入修改命令。

   操作如图。

[page]

 操作如图。

   操作如图。

 拉出虎脖子。

   操作如图。

 操作如图。

   选择边按住键盘的SHIFT,再拉一段。

 操作如图。

   虎耳用Extrude 进行操作。

[page]

给虎嘴部位置加边 连接顶点,尽量不要出现三角面。

   进行如图删除操作。

选择嘴角的边,向里拉。

    对顶点进行焊接。

操作如图。

   大的形态固定后,就来着重刻画。先从鼻间开始,如图。

运用POLY 里面的点线面的编辑工具。

   操作如图。

[page]

操作如图。

   创建这根红色的线,来分开眼睛和鼻子,反复调整,直到自己感觉精确为止。

将这些没连接的顶点与脖子连接起来,尽量避免三角面。

   操作如图。

操作如图。

   下颌骨部位也要精细一点。

 进行collapse操作,如图。

   操作如图。

[page]

 根据老虎下颌骨形态进行编辑。

   编辑眼睛,如图。

 操作如图。

   操作如图。

 操作如图。

   操作如图。

 其实眼睛的编辑和人眼很相识的。

   操作如图。

[page]

操作如图。

   进行如图删除。

操作如图。

   操作如图。

 鼻骨最高处是快骨头,强调刻画一下。

   操作如图。

下面,我们把精力放再嘴巴的刻画上。出彩的地方就在嘴了。因为我们要做个虎啸图。

   操作如图。

[page]

操作如图。

   我们要做只长啸的雄虎,把嘴巴拉大,显得威风凌凌。

 嘴唇和牙根的骨头要分开。

   操作如图。

 操作如图。

   将上嘴皮包住牙根,如图操作。

操作如图。

   操作如图。

[page]

操作如图。

   开始做下嘴皮,如图。

 设置如图。

   操作如图。

老虎张嘴的时候,一般下嘴皮包不住牙根的。显得更凶猛。

   下面做开始牙齿,如图。

牙齿就要做最细致刻画的。只有逼真的牙,才能展现老虎的威风,如图。

   操作如图。

[page]

操作如图。

   精细化一下。一般成年的雄虎没有那么完美的牙齿。长久的食肉将牙磨的想刀一样尖锐,但也有破损。

操作如图。

   效果如图。

其他牙齿也没有人齿那么整齐,如图。

   操作如图。

操作如图。

   操作如图。

[page]

 操作如图。

   操作如图。

上面的牙齿制作方法同上。

   操作如图。

 附上好的材质,效果是很逼真的,给人一中无形的畏惧感,根据红线的位置,调节上下嘴唇的关系。

   最后来细化面部,突出骨点和肉感。强化一下老虎的特征。

 操作如图。

   操作如图。

[page]

老虎的脸比狮子宽。厚重一些,如图。

   做耳,耳比狮子短,较圆。

加强虎耳立体感。

   操作如图。

最后来给老虎做伸出的舌头,使老虎看上去更加生动,临威逼人。

   操作如图。

 效果如图。

   都说画龙要点睛,做虎也如此,这样才能虎视耽耽。

[page]

操作如图。

   另一个小半圆用来做眼珠。

 眼角的肉也要做一下。这样才逼真。

   我们尽量都用建模解决这只老虎,为了模仿老虎毛的厚实感,可以在凹凸贴图中加入造波效果。加入后看到效果还可以,参数就默认。

效果如图。

   渲染,效果如图。

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