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DF聚水成文

时间:2005-11-03 20:01:01人气:160作者:网友整理
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先看静帧:

以下是流程图:

  1. 首先增加一个TEXT+节点,输入文字,调整大小(我的字体用的是方正细圆)一定要用细一点的字体哟。

 2. 增加一个粒子发射(pEmitter)及粒子渲染节点(pReder)。将发射节点的controls项的数量及生命值加大,这样是为了有足够的粒子组成文字。

  3. 将发射节点的发射区域(region)项设为Bitmap方式,将刚才建立的Text+1节点拖进Bitmap输入框中。

  4. 将发射节点的style设为Blob方式。

  5. 增加一个Loader和Merge导入背景,将文字调整到合适的位置。将叠加模式(Apply Mode)改为color Dodge。

[page]

 6. 在粒子渲染节点之后加入一个导角:Krokodove/bevel box导角方式,导角大小(Bevel size) 4.0,高度(Height)0.2,可以根据需要调节。

  7. 再加一个5D的玻璃效果(glass),可以按效果进行调节。

  8. 这时会发现,文字不是很突出,在glass后再加入一个亮度/对比度调节,看效果调节contrast减小滑块,直到文字清晰。

  9. 接下来设置动画,在0帧将Merge的Blend设为0,50帧设为1.0。 

  基本思路:利用文字控制粒子发射范围,用导角表现水的表面张力所形成的突起。用玻璃效果形成折射等效果。再让文字渐渐显示出来。

  要点:1、文字要细,否则最后文字会溶在一起;
     2、粒子要足够多,否则最后文字显示不全;
     3、背景颜色要基本一致,否则文字会显得很碎。
     OK,加上save可以输出了。

  以上各种参数可以根据自己需要调节,不一定跟我一样。我只是想提供一种思路。

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