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AE里灯光的应用

时间:2005-03-17 21:52:58人气:213作者:网友整理
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灯光照明在ae里偶一直用得不多,今天研究了一下,顺手写了个教程,当是现炒现卖吧Big Smile
ae里的灯光主要让2d对象在背景中凸显,产生3d层次的效果,还可以通过对灯光打关键帧来实现光的动态和阴影的变化。
先来看看对灯光层的设置:
 

在一层上new一个灯光层,就可以影响该层,值得注意一点的是,该层必须是3d图层,要把3d开关打开

一个灯光的基本应用就是追灯效果,如图。
再通过设置灯光的position关键帧,可以实现舞台上的追灯,呵呵,以前偶都是用动态mask做的

再来谈谈灯光层的阴影效果,象下面这张图的阴影效果,用drop shadow是不行D,还有如果文字再设置了运动,配合灯光打出来的阴影效果,非常有空间感。

实现上图的效果的步骤
1、新建一solid层作为背景
2、建一solid层,应用test,打字
(这两层都要把3d开关打开)
3、建一light层,把casts shadow打勾
4、转换视图为top,分别调整以上3层的位置如图:

5、一个值得注意的地方,要把text层的casts shadow打为on,就是下图
划圈的地方

6、收工Big Smile
当然如果再复杂点,发挥想象力,在light 和text都打上关键帧,相信效果非常眩

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