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3D建模-剃须刀

时间:2006-01-14 13:49:30人气:154作者:网友整理
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剃须刀模拟器手游v1.0.1 for Android
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 首先看一下效果图

   效果图2

 

效果图3

   1、建立一个BOX,如图。

 

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2、点击右键将模型转换为editable poly。

   3、选择多边形层级,将如图所示的面进行删除。

 

 4、进入点层级,在前视图中进行如图调整。

   5、调整右视图的形状。

 

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 6、添加一个symmetry(对称)的修改器,这样便于我们整体的观察模型。并设置一个正确的轴向。

   7、删除如图所示的面。

 

 8、删除之后的效果如图。

   9、适当调节一下节点的位置

 

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 10、进入边层级,选择如图所示的边。

   11、点击extrude后边的小方块,弹出对话框进行如图设置。

 

 12、加meshsmooth后发现模型出了一些问题,如图。

   13、将如图两点焊接成一点。

 

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14、焊接后的效果如图。

   15、调节点的位置,如图。

 

 16、选择如图所示的面。

   17、应用bevel命令,具体设置如图。

 

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18、如图所示,发现有些问题存在。

   19、原来是我们进行bevel操作时多出了这些面,将它们进行删除。

 

 20、选择如图所示的这些点,进行处理。

   21、选择右视图应用“对齐到网格”的命令。

 

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 22、效果如图。

   23、选择如图所示的边。

 

 24、应用chamfer命令,参数设置如图。

   25、选择这些面,注意还有背面的面。

 

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26、进行bevel  polygons设置,如图。

   27、将产生多余的面进行删除。

 

 28、选择右视图,使用“对齐网格”命令,将所有的点进行对齐。

   29、再调整点的位置,如图。

 

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30、选择这些面,如图。

   31、进行bevel polygons操作,参数设置如图。

 

32、将多余的面进行删除,并将点进行对齐。

   33、选择如图所示的这些边。

 

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 34、应用chamfer命令,参数设置如图。

   35、选择如图所示的面并进行bevel操作。

 

 36、选择如图所示的面,并进行扩展操作,如图。

   37、为如图所示的面进行材质ID的命名,并反向选择,如图。

 

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 38、加光滑后的效果如图。

   39、制作刀网,如图。

 

 

40、模型完成,再做一个开关,如图。

   41、加摄像机,打开两盏,一盏主灯,一盏背光灯,亮度控制在0.5左右,设置如图。

 

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 42、打开渲染面板,设置当前渲染器为巴西渲染器。如图。

   43、打开材质编辑器,选择一个样本球,为它指定一个多维材质,并把ID数量设置为两个,如图。

 

 44、为ID是1的材质指定一个巴西高级材质。

   45、将shader类型设置为模拟汽车漆的选项。

 

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46、进行材质设置,如图操作。

   47、材质ID2设置如图。

 

 48、在选择一个样本球,为其指定一个巴西金属材质(brazil  chrome),参数保持默认,如图。

   49、制作刀网材质,本来也想用巴西金属材质但不知透明帖图该怎么帖,所以只好用巴西基础材质,将shade改为金属,然后设置一个固有色,进行反射,如图操作。

 

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 50、在PS中着一张黑白图,如图。

   51、为环境增加一个HDR的帖图,如图。

 

52、使用球形环境,并把RGB级进行调整一下。

   53、加个地面用默认参数渲染一下,并设置GI。

 

 54、打开开光,图像的采样设置,过小会有锯齿,过大会很模糊,设置如图。

.END.

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