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Maya建模-NURBS做空中飞机

时间:2006-02-12 14:29:24人气:276作者:网友整理
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我们首先看几张渲染图片。

  渲染图2。

 参考图。

  参考图。

 

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参考图。

  这是线框图。

 在imageplane中调入参考图。

      创建一个圆,我将用该圆拉出机身,SPAN设置为12,X轴旋转90度,Z轴旋转-90度。

 

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仍然进行拉伸圆,使其前端和机身相符。

  切换到HULL及CV点控制方式,拉升HULL和CV点,使其前面的形状和机身相符。

 

进行同样拉升后半段。

  对图中所示的两个曲面进行detach操作。

 

 

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 loft一个圆柱。

  进行attach操作。

 

 增加ISOPARM线。

  操作如图。

 

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切换到CV控制方式,选择这些可控制点。

  切换到SIDE视图,拉出尾翼。当然,你可以不这样做。

 

机身完成如图。

  切换到前视图,并创建一条曲线。

 

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在SIDE视图中创建一条轮廓线,如图。

  EXTRUDEP这两条线,如图。

 

EXTRUDE出来的曲面不一定适合,我们可以通过还未删除的历史记录,并调整两条曲线的CV点来生成我们所想要的曲面。

  我们还可以给两个曲面相交产生相交线,如果我们还未删除历史记录的话,还可以控制extrude的曲线的CV点来控制相交产生的线的效果。

 

 

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根据参考图,控制曲面的CV点或HULL,以达到最佳的相关效果和形状。

  删除历史记录,并剪切曲面。

 完成的机腹如图。 


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