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MAYA教程-从NURBS,Polygons到Subdiv
这篇教程的对象是那些已经对Maya有了一些了解,但还不太熟悉细分表面建模、以及如何通过多边形模型生成细分表面模型的Maya用户。其中1至5部分讨论一些理论问题,使你对Maya的技术知识有一些更深入地了解;而6至10部分则专门讨论一下各种建模方法的优劣。
这不是一篇初级教程,所以不准备教你一步一步地如何制作一个特定模型;但是我要介绍一些更深入的理论和技术,使你能够将它们应用到建模工作之中。所以,对于教程中所有出现的模型,我只对一些关键的概念进行重点地说明。
在教程中,我使用了一些术语,有必要先在这里说明一下。
1:基础模型(base cage):基础模型是多边形模型,随后它将被转化成细分表面模型。这个转化工作可以是在RenderMan中进行的(如果你使用RenderMan的话),也可以使用Maya的Convert Poly to Subdivision Surface命令来完成。
2:细分表面模型:细分表面模型的英文简写是Sub-d,我这里所指的细分表面模型是由基础模型转化而来的细分表面模型。

图中从左至右为:基础模型、带线框显示的细分表面模型、不带线框显示的细分表面模型
多边形建模技术的优点
不管你使用那种建模技术,NURBs、多边形还是细分表面,它们都各有优缺点。但是,
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