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3ds max 8 proboolean超级基本入门教程

时间:2006-07-27 14:25:34人气:201作者:网友整理
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这教程主要是熟悉下proboolean和procutter的基本操作

proboolean入门

下面开始
1.从probollean开始
如图 先创建一个螺旋线! 参数也如图!



2.再创建一个圆线~
  参数也如图!

 
3.选择螺旋线 然后进入 创建面板>几何物体》复合对象 然后按下 放样
  然后在 “创建方法”卷展拦里按“获取图形
  最后选那个圆!
  效果如图!
 

[page]

 

4 在这个放样物体中间创建一个圆柱
 参数如图

好 练习的场景做完了~ 下面 你将对这2个物体结合使用proboolean

1 选择圆柱!
进入混合物体面板 然后按proboolean

注意:他却省的操作是“subtraction(减去)“ 这是大部分人习惯用的一个操作方式~
(蓝色部分)


2 在"pick boolean ”卷展拦 点“start picking(开始拾取)”那个按钮
然后 在试图中选择那个螺旋线的放养物体
现在 圆住减去了那个放养物体的那部分! 看线框图可以发现
圆住减去了螺旋物体后 他的高度分段的那些线被移除了!

这是因为在却省情况下 proboolean会从要布而的物体上移除那些平坦的边
你也可以执行另一个操作来恢复这些高度分段的边

[page]

 

那么,现在我们展开advanced options(高级选项)卷展拦,然后在planar edge removal组合框里 选择 “no edge removal(我估计是叫 不移除边 吧-_"!)"
现在那些高度分段的边回来了

 
下面 我们通过事例来看看oparation里几中类型的效果!
1 intersection
在操作列表中 高亮选择第2个东西~(为什么要选呢? 所有的操作都是针对你现在所选的物体来操作的 比如现在我们选择的是那个放养物体
下面一系列的操作都是针对它来的 当然 你可以换其他的来看看效果)

然后 在operation 组合框架里选择 intersection(相交) 后
在那个里表的上面按一下”change operation"
现在 在试图里看看!
产生的这个物体是这个2者共有的~


[page]

下面我门来看看“union(结合)”的
1更改为union后 然后点一下“change operation”
这个操作看起像是执行布而之前的那样子~
但是如果你改为线框显示模式来看的话!
你会发现他的哪个截面被移除了~!~
如图~~

 

接下来再看一种
再次选择为subtraction 并且我们勾上那个“cookie” 点一下“change operation”看看
现在的效果侧是减去的地方变成开放式的了 

 

再来看看把imprint打开后的效果~
现在的结果是被减的东西留下了印记~ 

最后一个merge
大家自己动手实验下 呵呵
注意 和union不一样的哟~~~!!!
这里就不抓图了

好了 上面就是介绍那几中类型的效果
        

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