/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
Friendly Pivot是一款为Blender用户提供的轴心点变换插件,这款插件可以模仿Maya轴点变换工具的功能,你可以通过按一个键来快速方便地更改“轴变换方向”,“原点”和“3D光标”的位置,无需选择网格的所需组成部分。友好的Pivot附加组件模仿了Autodesk Maya Pivot变换工具的功能,对Blender进行了细微的改动和改进。 它的主要任务是通过按一个键来快速方便地更改“轴变换方向”,“原点”和“3D光标”的位置,无需选择网格的所需组成部分,并且无需通过不同的菜单即可选择所需的动作。
按住 D(默认调用附加键):
1. 按LMB键 -仅设置“变换方向”。
2. 按人民币 -仅将原产地设置为突出显示。
3. 按住S,然后按住LMB-设置原点和方向。
4. 按住C,然后按住RMB-设置3D光标。
5. 按O-将“打开/关闭透视”设置为“光标”设置。
6. 按P-“打开/关闭SCPO”进入“活动变换工具”设置。
添加了视口快捷方式帮助和指示符。
添加了3D光标方向。
将“自动设置数据透视”设置为“ 3D光标”快捷方式和首选项。
已将“自动设置SCPO”设置为“移动/旋转/缩放工具”快捷方式和首选项。
添加了双击D键以将所选对象的原点设置为中心。
Friendly Pivot For Blender 2.80+模仿Autodesk Maya轴点变换工具的功能,但对Blender进行了细微的改动和改进。它的主要任务是通过按一个键来快速方便地更改“ 轴心变换方向”,“ 原点”和3D光标位置,从而无需选择网格的所需组成部分,并且无需通过其他菜单即可选择所需的动作。 只需按住按钮,将鼠标悬停在所需和突出显示的组件上方,然后单击LMB或RMB即可执行转换。