谋杀:灵魂疑犯正式版

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谋杀:灵魂疑犯正式版最新版下载评分:3.6
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谋杀灵魂疑犯正式版是一部整个游戏故事剧情就是一场三角恋,玩家将操控三位主角体验复杂的三角关系,超自然侦探PC冒险PC解谜游戏,将玩家带入一个全新的神秘领域,案件涉及个人,线索遥不可及,挑战玩家解决所有案件中最难的案件。

【谋杀:灵魂疑犯正式版介绍】

谋杀:灵魂疑犯正式版是由Eidos蒙特利尔制作的一款冒险解谜类游戏,玩家将化身为一位幽灵侦探,去破解自己的死亡之谜和凶手的身份,通过询问其他幽灵、读取活人的思想等等方式来获取线索,解开这背后隐藏的真相。

【谋杀灵魂疑犯键位设置操作方法介绍】

WASD键:移动

SHIFT键(按住):奔跑

SPACE键:缩放镜头

Q键:得出调查结果

E键:互动

R键:残影重现、移除、对恶灵进行摄魂、藏匿

F键:侦探模式(可以看见恶灵)

Tab键:线索、支线案件菜单

ESC键:暂停

鼠标左键:选择、心灵传递(按住)

鼠标右键:返回、跳过动画

移动鼠标:调整镜头

LT键(按住):奔跑;

LB键(按住):心灵传递;

back键:暂停菜单;

左摇杆:移动;

start键:线索菜单、支线案件菜单;

RT键:残影重现、移除、对恶灵进行摄魂、鬼上身、匿藏;

RB键:侦探模式

Y键:得出调查结果;

X键:互动;

B键:后退;跳过动画;

A键:选择;

右摇杆:镜头控制、缩放镜头

【谋杀灵魂疑犯化身侦探破解悬案谜云】

虽然Square Enix已经背上了“手游大厂”的“美名”,但是提到这个厂的新作,小编表示还是有憧憬和期望的。好吧,我承认之所以期望实在是因为SE不炒冷饭太难得了。

也许有的玩家面对这种风格的游戏初上手便会丢弃,那么请将这篇攻略看完,希望你能重拾这款游戏,以观看侦探小说的心态体会游戏的剧情。

游戏的画面设置如下,基本上就这么些,按照默认来就行,毕竟没有打画面牌,不用那么细究。

那么开始游戏了!游戏开场CG先回忆了一段电视里关于摇铃杀手的连环杀人报道,警方对于这个杀手踪迹一无所获,唯一知道的就是每次作案后会在现场画下铃铛的标记,也就是摇铃杀手这个名称的由来。

在众多游戏的开场中,鲜有游戏会让人族玩家的出生点设在半空中。但是,谋杀:灵魂疑犯做到了!

此时我们的主角罗南(Ronan)叼着香烟,从空中往下坠去。在其他游戏有见过这么帅气的登场方式么?而且不是跳下去的,是被扔下去的。此时主角脑内的时间机器开始运作,回忆起出生至今的重要片段。

【谋杀灵魂疑犯猫那关怎么过】

游戏进行到第四关后,洛南进入了教堂,但是无法通过阁楼。很多玩家在这里卡住了,不知道该怎么办。其实在远处有一只猫,没错,上它身(。。。)。此时,猫咪小巧的身躯派上了大用场。罗南可以钻进通风道。

还可以跃出窗外。提示:按住SHIFT冲向箭头方向就能跳跃和攀爬。

跳上通风道前行。

【谋杀灵魂疑犯通关心得】

游戏剧情是在描述一名警探被杀死之后成为鬼魂追查整起事件。

当然,扮演鬼魂的玩家可以做到很多事,像是穿墙、瞬移、引起灵异现象、附身......

一个鬼魂该会的事玩家都可以体验的到,而玩家就必须利用这些技能去各个地点调查线索,或是寻找证人。

剧情普普,感觉有些平淡。没有让人在某些关键点感到讶异,这有点可惜。

但毕竟青菜水果各有所好,可能只是对我来说普通了点,所以就不多做评论了。

个人认为,比较失败的地方在于有些东西显得太过多余。

例如引起灵异现象这个技能。

这个技能最主要是在主角必须掩护NPC逃跑时才会派上用场,如果不是在这种场合下,这一点用都没有......

有时候跑进一栋屋里,发现有电视,干扰了它,结果这屋里或是房里也没人,搞不懂开了这电视有啥用,既然吓不到人,那为啥摆台电视在这里?

还有像是跑到警察局,发现办公室到处都是可以干扰引起灵异现象的物品;电话、列印机、咖啡机、电风扇......

而且也有人在走动。

但为什么我对这些玩意引发灵异现象NPC却丝毫没有反应?

这些东西到处都是,结果却没半点用处。有用处的时候也只有带NPC逃跑时,才能吸引其他NPC。

简单的说,干扰物品引发灵异现象这功能,除非是在剧情或是必要情况,否则不管玩家做什么这些路人都丝毫不会觉得奇怪。

还有路人大多数都长一样,这没什么,但连附身上去偷听他们心声时都会听到几乎一样的心声。

再来就是其他一点用处都没有的摆饰性鬼魂。

游戏内总共有两种鬼。

1:会互动的鬼

2:只是待在远处什么都不做,当你走过去就消失不见,纯粹吓人的鬼。

有问题的是2。

一开始还觉得有点新鲜,但是不出五分钟马上就没感觉了。

人家也不会动,就只是远远的看着玩家,当玩家走过去就消失,离远一点过个几秒后又会出现。

看到这种鬼魂时也没什么好在意的,因为一点用都没有。

最重要的是,根本吓不了人。

确实有些看起来挺诡异的,但其实大多数的这种鬼根本就只是随便剪个人物的图形贴上去啦www

而且重复性非常非常非常的高。

接着要说的是地图。

其实这游戏地图相当的小。

毕竟就只是一个小镇发生的命案事件而已,所以可想而知其实地图就只有一个小镇的大小。

除此之外,有时候在路上会遇上一些碰到了困难的鬼魂们(但其实不多),而玩家可以选择帮助他们找出死亡的原因,或是帮助他们了解一些事情的真相。

玩了一轮下来,我只碰到了大概三四位这样的鬼魂,可能是我没有很坚持把每个地点都走透所以没有全部找到吧?

帮助他们没有什么奖励,就只是让玩家稍微尽尽身为警探的本分而已。

除了这些之外,玩家也可以寻找隐藏在各个地点的某些物品,搜集整套解开某些故事以了解过去这个镇上发生过什么事。

就是所谓的搜集要素吧?

其实不算太难找,但就是得花些时间。

另外,游戏内也会碰到敌人。就是所谓的死神。

这些死神会将玩家的魂魄吸走,借此消灭玩家。当碰上了这种恶魔时,若是被他发现还不快躲起来的话,大约不出五秒左右就会GAMEOVER。

但也不是没有对抗的手段。

只要在这些死神没注意到玩家的时候,到他背后就可以触发QTE消灭死神。

不过这点让我有点纳闷。

既然主角并不是没有对抗的能力,那为何面对死神时非得如此被动?

明明只要按到QTE就可以一招秒了死神......

说到这个就不得不提另外一件事。

为了躲避死神,路上会有残余的灵魂能量之类的......只要靠近它便可以躲藏在内,暂时不被死神发现。

所以想当然尔,在有死神出没的地方就一定会有这些灵魂能量让玩家躲藏。

但是明明某些地方没有死神出没(且是绝对不会出现)却还是充斥着这些能量。

虽然用意可能是让玩家藉由进入这些能量之后,快速移动到附近下一个能量而达到快速移动的手段,但实在有些多余。

若是能改成「死神会随机出现在任何地点」或许会比较有趣刺激,而且也不会浪费了那些摆在那边完全没用过的灵魂能量。

整体而言,这游戏还是普通了点。

就像开头说的,没很好,但也没很烂。

【谋杀灵魂疑犯在博物馆里有火车的地方怎么过去】

因为火车连续出现速度很快(慎入,会被撞飞的!)这里要卡火车出现的时间,奔跑前进并沿着铁轨左边走!左边那里有个凹槽可以藏人!

然后等下一趟火车过去瞄准传送到对面的空位!

使用这个方法走到楼道的终点,上楼!

【谋杀灵魂疑犯伤心自杀的女子任务完成方法】

去墓的路上有一个女幽灵!她透露出的消息称她失恋了!他爱了上别人因此,她自杀了!我们带着怀疑的目的去帮他了解下事情的起因!

地上没有任何线索,你只要在边上就能看的一男一女趴在栏杆上说悄悄话!附身上去用心碎的女幽灵的线索来影响他们的思维,就能在两个人身上得到两份线索!

结束调查,按顺序拼凑三份线索分别是:1、心碎 2、前女友自杀 3、借你肩膀 得出答案这事情的完全不是女子想到那样,反而因为她的自杀才使得男友移情!告诉她,她就能升天了!

【谋杀灵魂疑犯配置要求】

最低配置:

操作系统:Windows 7

处理器:High-Performance Dual Core CPU

内存:2 GB

显卡:Nvidia GeForce 8800GT

DirectX 版本:10

存储空间:需要 12 GB 可用空间

推荐配置:

操作系统:Windows 7 64bit / Windows 8 64bit

处理器:Intel Quad i7 Core CPU

内存:4 GB

显卡:Nvidia GTX 660 series or better

DirectX 版本:11

存储空间:需要 12 GB 可用空间

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