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3ds max教程-苍蝇制作教程

时间:2006-10-30 12:00:26人气:165作者:网友整理
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老外的教程
先看效果

首先,找参考图,不用说了吧,有参考做起来就少走弯路咯

找好参考图就好办了,开始吧
几个片,把三视图贴好.

从头部始,我喜欢从一个面开始,不断的拉伸成这样

继续拉伸 调整

还是一样,拉伸调整

再拉再调整

装上眼球, 就是建个圆球,然后变下形

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挤出脑袋前面那两个东东

继续挤出,调整

两根须须,也是挤出

须上面的毛刺

脑袋前面告一段落了,现在做下面那个长长的,应该是嘴巴吧,还是挤出

再挤出,调整

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嘴巴那前面还有两个小东东

好了,现在处理头顶那里,那几根须须直接用了个锥体,轻微地弯曲一下

身体,一个BOX开始,光滑一次

凭参考文件绘制保护板"放在身体上面。 也是通过一个BOX挤压来实现。

继续挤压

进一步详细编辑身体

继续建更多的"保护板" 注意一定要仔细观察参考图

在身体旁边的甲上增加一条裂缝

再在裂缝的旁边建几跟细毛毛,并且在身体下面建出跟腿连接的部位

继续挤出其它几条腿的连接部位

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建出苍蝇的大屁股,还是以一个BOX开始

细化一遍

用单线画出腿,设置可渲染

用单线画出腿,设置可渲染,

转换成poly,编辑它的形状

在顶视图建上翅膀,还是老方法,一个面开始,不断挤出

我想塑造那些静脉。 为此我必须改变拓扑结构,不断的剪切,焊接多余的点。

继续编辑,注意把持,一定要都是四边边,给光滑就不会出错了,挤出那些静脉,让它有一定的厚度.

注意身体跟翅膀的连接部位

好了,给上光滑,看看效果,很棒吧

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建一些毛发,

把毛发放到苍蝇身上,这里用到一个小插件 MousePlanter ,很方便.下面是插件地址:
http://www.scriptspot.com/rhyde/mouseplanter.html
 

转过来看看,呵呵,

设置贴图坐标

设置骨骼,

下面编辑苍蝇的那对大眼睛.
综合看来,象许多小眼睛组成的,我决定重建.

用烘培贴图制作复眼
这个在火星里也看到单独的教程,不会用的可以去看看

这是加了凹凸贴图后的效果,贴图绘制就不讲了,用PS,很容易就搞定

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贴图

渲染效果,还是很酷的吧

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