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3DSMAX教程-用3DMAX再现复活岛神秘巨型石像

时间:2007-05-29 10:26:00人气:162作者:网友整理
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  1772年荷兰探险家在岛上发现200多尊神秘巨型石像,每个高25米重约50公吨,据说是4世纪的玻里尼西亚人建造。这些充满神秘的巨型石像吸引了无数各国的观光客和考古学家去瞻仰,研究。下面我们用3D再现一尊复活岛石像。

最终效果图





制作工具:3DMAX8.0中文版

制作过程:

1、进入图形创建面板,单击“线”按钮,在顶视图中单击鼠标左键逐点绘制出一段曲线,并在各个视图中调整曲线,效果如图01所示。

 
2、在左视图中使用“选择并旋转”工具调整曲线的角度,效果如图02所示。




3、使用相同的方法创建另外两段曲线,并调整位置如图03所示。




4、将鼠标移动到工具栏中的“捕捉开关”按钮上面,单击鼠标右键,在弹出的“栅格和捕捉设置”对话框中选择“顶点”捕捉方式,如图04所示,设置完毕后关闭该对话框。


 
 
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5、按下键盘上的S键打开捕捉开关,进入图形创建面板,单击“线”按钮,在顶视图中单击鼠标左键分别捕捉3段曲线,逐点绘制出石像的侧面,效果如图05所示。




6、继续使用捕捉方式创建曲线,效果如图06所示。




7、绘制石像的耳朵,单击创建面板的“线”按钮在左视图中创建一段接近长方形的曲线,然后进入修改命令面板,再单击“选择”卷展栏中的“顶点”按钮,进入线段的“顶点”子对象层级,分别选择曲线上的顶点,使用工具栏上的“选择并移动”按钮在各个视图中调整各个曲线的位置,效果如图07所示。

 
 
8、复制另一段耳朵曲线,激活前视图,选择刚创建的耳朵曲线,按住Shift键,按下鼠标左键往X轴坐标方向拖动一定距离后松开鼠标左键,在弹出的窗口的“副本数”项中输入数量1,单击确定按钮,然后按S键打开捕捉开关,并单击创建面板下的线按钮将耳朵的各个顶点用线连接起来,效果如图08所示。




9、将耳朵连接到头像上,选择在头像上与耳朵相近的线,然后单击右键在弹出的菜单中选择“细化”命令,在线上增加两个点。选择钢增加点的线,然后进入修改命令面板,再单击“线段”按钮,进入线段子对象层级,选择两点之间的线段按Delete键删除中间的线段。单击顶点按钮,进入顶点子对象层级,单击工具栏上的“选择并移动”并打开捕捉开关,将分离出来的两个点移到耳朵上面。效果如图09所示。




10、选择耳朵曲线,进入修改命令面板,单击几何体卷展栏中的“附加多个”按钮,在列表中选择“全部”,讲其他曲线一起选择,然后单击“附加”按钮,将视图中所有曲线结合到同一个“可编辑样条线”中。

11、创建石像眼睛,单击前视图并按Alt+W键将前视图最大化显示,单击图形面板下的“线”按钮在石像的眼睛位置创建曲线,效果如图10所示。

 
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12、将两根眼睛曲线结合在一起,进入其顶点子对象层级,选择所有顶点然后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“平滑”命令,如图11所示。




13、单击工具栏中的“选择并移动”按钮,调整其位置,如图12所示。




14、使用“线”工具在嘴巴的位置创建3根曲线,单击工具栏中的“选择并移动”按钮并打开捕捉开关,将刚才创建的3根嘴巴曲线移动到石像框架的正确位置,如图13所示。




15、使用相同的方法创建鼻子,如图14所示。

 
 
16、在石像眼眉办法创建曲线,在创建眉心和鼻子之间的连线,如图15所示。




17、调整鼻头处的曲线,效果如图16所示。




18、下面在耳朵、眼睛、鼻子、嘴巴等细节处增加曲线,将他们和头像完整的结合在一起。先将所有曲线附加成一个整体,选择石像框架曲线,单击修改按钮,单击几何体卷展栏中的“附加多个”按钮,在列表中选择全部按钮,将其他曲线一起选择,然后单击附加按钮,将视图中的所有曲线结合到同一个“可编辑样条线”中。

19、激活透视图,选择框架曲线,然后单击修改标签,单击选择卷展栏中的透视图中单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“工具2”“创建线”命令,按下键盘上的S键打开捕捉开关,在耳朵与框架间创建4根曲线,并将他们的位置调节,如图17和18所示。



 
 
 
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20、选择框架曲线,然后单击修改标签,单击选择卷展栏中的顶点按钮,进入线段的顶点子对象层级,在透视图中单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“工具2”“创建线”命令,在眼睛上方的曲线上增加一个点,在眼睛的两侧也增加两个点,将眼睛连接到框架上,单击修改标签,在几何体卷展栏下面单击“创建线”按钮,然后按下键盘上的S键打开捕捉开关,在透视图中使用鼠标左键在眼睛周围创建曲线,是眼睛与头像连接为一个整体,用同样的方法将眼眶部位也连接起来,效果如图19所示。




21、选择曲线框架,单击修改标签,单击选择卷展栏中的“顶点”按钮,进入线段的顶点子对象层级,在透视图中单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“工具2”“创建线”命令,在石像脸一侧增加一个顶点,单击修改标签,在几何体卷展栏下面单击“创建线”按钮,然后按下键盘上的S键打开捕捉开关,在透视图中使用鼠标左键在眼睛周围创建曲线,使眼睛与头像连接为一个整体,创建曲线如图20所示。




22、使用同样的方法连接鼻子与嘴巴,效果如图21所示。




23、完成耳朵、眼睛、鼻子的连线,用“创建线”工具并且按下键盘上的S键打开捕捉开关,创建曲线,如图22所示。

 
24、创建颈部连线,选择石像框架,然后进入修改命令面板,选择“线段”按钮,进入线段子对象层级,选择石像下方的两段曲线,单击工具栏中的“选择并移动”按钮,然后按住Shift键,复制出一段曲线。

25、选择石像框架曲线,单击修改标签,单击选择卷展栏中的“顶点”按钮,进入线段的“顶点”子对象层级,再单击工具栏中的“选择并移动”和“捕捉开关”工具将复制出来的线段调整到正确位置,如图23所示。




26、使用上面同样的方法创建颈部的连线,效果如图24所示。




27、选择线框,进入修改面板,在修改器列表中选择“曲面”修改器,将线框转化为曲面,如图25-26所示。



 
 
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28、由于生成的曲面是一个单面,所以赋予曲面一个双面材质,打开工具栏中的“材质编辑器”,选择一个空白示例球,设置参数如图27,为漫反射颜色指定如图28所示的图片,将材质赋予石像。进入修改面板,在修改器列表下拉列表中选择“UVW贴图”修改器,给石像加一个贴图坐标,如图29所示。








29、使用工具栏中的“镜像”工具复制出头像的另一边,如图30所示。

 
30、调整石像模型,选择石像模型的其中一边,然后单击修改标签,选择“选择”卷展栏中的顶点按钮,进入线段的顶点子对象层级,使用工具栏上的“选择并移动”按钮,并将“参考坐标系”项改为“方向”,然后对需要调整的部位的顶点进行调整,是模型更光滑,如图31所示。




31、调整完后,就可以将两边石像合并为同一个曲面,先将一边删除,然后选择剩下的半边石像单击修改标签,进入修改面板,在修改器列表框中将已经增加的UVW贴图、曲面、修改器删除,如图32所示。




32、使用上面的方法分别连接头像顶部和底部的曲线,如图33所示。

 
 
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33、使用工具栏中的“镜像”工具复制出头像的另一边线框,然后进入修改面板,选择“线段”按钮,进入“线段”子对象层级,选择石像的中间曲线,然后按Delete键删除,如图34所示。




34、使用工具栏中的“选择并移动”和“捕捉开关”工具,将两边线框对齐,选择其中一边线框单击修改标签,单击几何体卷展栏中的附加按钮,在透视图中把另一边线框结合到同一个“可编辑样条线”中,完成流程图“镜像复制”操作,并赋予材质,添加灯光,最终渲染效果如图35所示。

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