先看看效果
第一步.选择Hedra,再选Dodec/Icos, 下面的P值为0.38
第二步.转为Edit Mesh,选所有的面执行Explode,使其炸开为独立面
第三步.再次选中所有物体使其塌陷为可Editable Poly
第四步.全选物体,执行MeshSmooth(网格光滑)和Spherify(球体化)命令
第五步. 再次全选物体,加入Edit Poly命令,进行多边形倒角设置,具体数据可自定,这跟你的初始模型大小有关,凭你对足球的感觉来设置就不会错,呵呵!
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第六步.倒角设置好之后(记住倒一次角就可以了),选全部物体执行MeshSmooth(网格光滑),不要忘记在细分物体方式处选择Quad Output,足球的模型就出来了
第七步.如果模型确实没有问题,全选物体塌陷为Editable Poly,并执行Attach命令将足球结合为一个整体
第八步.给足球附加材质,足球的材质很简单,这里就不多说了,
第九步.不说大家也知道,就是渲染出图(我用的VRay渲染器,用什么样的渲染器不重要,重要的是最后的效果要漂亮)