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3D粒子特效四大实例之动感太空梭

时间:2007-09-27 12:03:30人气:161作者:网友整理
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 在上期学习了 Trapcode Particular 3D粒子的基础教程,为了让读者朋友们能更充分理解和掌握3D粒子的制作思路和方法,本文介绍了四款制作实例。
  读者朋友们在制作完四款实例后,应能掌握Trapcode Particular粒子参数的设置和调整,注意Aux系统特殊作用,同时注意调整物理子系统中Gravity(重力)参数的值,通过该参数可以实现不同的粒子运动状态。


  我们先学习实例之动感太空梭的效果制作:


  领略太空梭迷人的风采,是不是很眩目?让我们先看看如下效果图。
  


图1


  一、创建合成文件

3D粒子特效四大实例之动感太空梭2
图2

 二、创建层,按下"Make Comp Size",使层的大小与合成文件保持一致。

3D粒子特效四大实例之动感太空梭3
图3


  三、创建Particular粒子特效。

  1、Emitter(发射器子系统)

3D粒子特效四大实例之动感太空梭4
图4


  (1)、Particles/sec(粒子/秒):控制每秒能产生多少粒子。
  (2)、Emitter Type:设置发射器的类型为球型
  (3)、PositionXY、PositionZ(位置):确定粒子生成的位置
  (4)、Direction(方向):控制粒子初始运动方向,也就是发射器发射粒子的方向。
  有Uniform、Directional、Bi-Directional、Disc、Outwards五种选择。
  (5)、X,Y和 Z Rotation(旋转):控制发射器在X、Y、Z轴方向的旋转角度。
  (6)、Velocity(速率)、Velocity Random(随机速率)、Velocity from Motion:
  新生成的粒子初始化速率。
  (7)、EmitterSizeX,Y和Z :设置发射器的大小

  2、Particle(粒子参数子系统)

3D粒子特效四大实例之动感太空梭5
图5

[page]

 在粒子参数子系统中可以设置粒子的大小、透明度、颜色,以及粒子的动态变化。
  (1)、Life[sec](生命期)、LifeRandom[%](生命期的随机性):控制粒子能够生存的时间
  (2)、ParticleType(粒子的类型):选择为Sphere(球形粒子),这是基本粒子类型。
  Sphere Feather(球体的羽化):设置为0;
  Size(粒子的大小):2;
  SizeRandom[%](大小的随机性):0%;
  Opacity(不透明度):100%
  (3)颜色的设置,设置颜色时候先在At Birth状态下配置好颜色,然后在选择Random From Gradient。
  (4)、Transfer Mode:合成模式为Add(增加):粒子效果添加在一起。用于光效和火焰效果。

  3、Physics(物理参数)

3D粒子特效四大实例之动感太空梭6
图6


  这里对Spin Frequency(旋转频率)进行了调整。

  在这里我们可以在TRAPCODE PARTICULAR的预览窗口中,按住Shift+鼠标左键预览效果,我们可以实时观察出特效效果。为了创建出更生动的粒子特效,我们需要建立Aux子系统。

  4、Aux子系统
  通过Aux System可以实现更生动的粒子效果

3D粒子特效四大实例之动感太空梭7
图7


  (1)、当我们把Emit选择为 "From Main Particles",我们在预览窗口中预览效果,可以发现粒子运动动态感明显提高,表现形式更加生动。
  (2)、Particles/sec(粒子数/秒):设置AUX粒子发射的数量。
  (3)、Life(生命期):控制Aux粒子的生命期。
  (4)、Type(类型):设置AUX粒子的类型为球型。
  (5)、Velocity(速率):初始化Aux粒子刚生成时的速度。
  (6)、Size(大小)、Size over Life(生命期内的大小变化):设置Aux粒子的大小。
  (7)、Opacity(透明度)、Opacity over Life(生命期内的透明度变化):设置Aux粒子的不透明度。
  (8)、Color over Life(在生命期内Aux粒子的颜色变化):控制Aux粒子的颜色在生命期内如何变化。
  (9)、Color From Main(从主系统继承颜色):允许Aux粒子与主系统中的粒子颜色一样。

 5、高级设置
  在如图1-8所示的界面中,点击"Options",进入如图1-9所示的高级设置界面。

3D粒子特效四大实例之动感太空梭8
图8

3D粒子特效四大实例之动感太空梭8
图9


  只有当使用了AuxSystem(Aux系统),"Aux System"窗口中的参数才有效。
  (1)、Emit Probability(发射的概率):控制主粒子实际产生了多少AUX粒子。
  (2)、Inherit velocity(继承的速率):控制Aux粒子从主粒子继承的速率。
  (3)、Start和StopEmit(开始和停止发射):用来限制在主粒子的生命期内创建的Aux粒子数量。
  注意:为了增强合成渲染效果,我们把高级设置中的合成模式(TRANSFER MODE)也选择为"ADD"。
  最后,渲染出效果。加上你的想象力,你也可以制作太空大战的。

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