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Photoshop教程 “龟波气功”是如何练成的

时间:2010-03-05 14:09:33人气:212作者:网友整理
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嘿嘿,效果很棒吧,一看就想起小时候抢手的“七龙珠”里面的龟派气功!这教程很早就出来过,那时候我只看到效果图,没找到教程,这次作者又重新写了一遍。嘿嘿,这次就不能放过了,特此翻译过来给爱好者们一起学习。教程每一步骤开头,我都会做一些简单的总结、分析,让新手们更容易的掌握。咱们不做“数值流”不一定要跟着作者数值一模一样去做,但思路和技巧我们要学习和掌握,这才是学习的关键。

 

OK,开始我们的教程:

 

第一步:准备阶段

 

新建一个工作文档。大小:800×600 pixels。导入一张有公路的图做背景。

 

 

第二步:

 

继续准备好素材,把人物素材拉进文档里。

 

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第三步:

 

将人物扣出来。使用套索工具(L)将人物扣出来,放在合适的地方。

 

 

第四步:

 

开始制作“能量波”的雏形。新建一层空白图层,选择矩形选区工具(M);样式使用 椭圆。

 

第五步:填充黑色

 

把这个椭圆填充黑色,使用 油漆桶工具

 

 

第六步:调整圆下部的形状,使它看上去像受到地面的挤压而变形。选择 矩形选区工具(M),选择圆的底部。然后选择编辑—自由变换。如下变形。

 

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第七步:关键的部分,使用滤镜的云彩效果填充,使用图层混合模式把云彩白色部分过滤掉一些,就基本成型了。所以,先填充云彩。按住Ctrl单击椭圆图层,将椭圆载入选区。设置前景色为黑色,背景色为白色。(前景色和背景色直接决定到下面一步添加云彩的色彩)选择滤镜–渲染—云彩。如下图:

 

 

第八步:

 

关键步骤,使用 色阶工具 增强云彩黑白的对比,这样的话在下面使用图层混合模式就能过滤掉更多的白色。选择 图像—色阶; 黑色端数值 65,白色端数值 195。这样云彩的对比就强很多了。继续选择 编辑—自由变换—水平翻转。作者想把云彩黑色部分放到人物左侧,所以翻转了一下。你自己可以看着办。改变 图层混合模式 ,选择 强光 。不透明度为  80%。

 

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第九步:重复上面做云彩的步骤,目的是使圈里面有更多的层次,细节。新建一层,重复刚才做云彩的步骤。这层的图层混合模式为 正片叠底,不透明度 100%。

 

 

第十步:

 

再新增一层云彩,继续重复上面的步骤,在添加一层云彩。这次使用的混合模式为 强光 。总共做了3个云彩的图层。

 

 

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第十一步:给我们的 能量圈 上色。这里的上色步骤和上面做云彩的一样。只是改变下云彩的颜色就完成了,然后混合模式改变,就搞定了。给云彩上色比较简单,设置下前景,背景色就可以了。设置前景色,背景色 分别为黑色,橙色。 新建一层空白图层—-滤镜—渲染—-云彩。该层混合模式为  叠加    不透明度 30%

 

 

第十二步:关键步骤,使用膨胀滤镜,给每一个云彩图层使用一次,增强立体,自然效果。(弱弱地说:作者图中用的什么滤镜,我还不知道,但我们可以使用 球面化 滤镜来代替)。按住Ctrl单击云彩图层1,将云彩层1载入选区,(这样做的目的是我们使用的滤镜只对选区内的部分进行处理)。载入后,选择 滤镜—扭曲—球面化。数值可以自己设定,但至少要有膨胀起来的效果。

 

 

第十三步:

 

重复上面步骤,把第二层云彩使用 球面化 滤镜处理一下,数值可以调大一点。

 

 

第十四步:

 

同样,把第三层云彩 使用 球面化 滤镜处理一下。

 

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第十五步:

 

刚才对云彩的每一层都使用了 球面化 滤镜,增加 膨胀 效果。现在我们接着对每一层使用 挤压滤镜 。使云彩边缘更富于流动效果,看上去真实。选择 滤镜—扭曲—挤压。对每一个云彩图层都作用一遍,数值可以自己定。

 

 

第十六步:

 

图片看上去有点暗,可以调节下各个云彩图层的不透明度。

 

 

第十七步:

 

关键步骤:下面这些步骤开始对环境进修修饰,渲染。包括整体色调的调节,其他元素的添加,以及和周围环境的相互作用效果。这些都是很重要的方面,新手往往做出了的合成比较假,就是这原因。在最上面新建一层,使用渐变工具(G),模式选择 径向渐变  颜色由 浅褐色到深褐色。 图层混合模式选择  颜色减淡。如下图。

 

 

第十八步:

 

添加烟雾元素,渲染气氛。 把准备好的烟雾图片,拉进工作文档。放到最上一层。选择图层混合模式为   叠加   不透明度为 80% 。(叠加效果可以增强对比,颜色更艳。)

 

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第十九步:

 

给人物做影子。按住Ctrl在人物图层上单击左键。把人物载入选区,Ctrl+Shift+N新建一层空白图层,填充黑色。

 

 

第二十步:

 

调整好影子的位置,大小,这样看上去自然。选择 编辑—变换—扭曲 调节,放好影子的位置。

 

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第二十一步:

 

将影子模糊一下,看上去会更自然。选择  滤镜—模糊—高斯模糊,数值—12

 

 

第二十二步:

 

给能量圈做影子。新建一层,放在 路 的图层上面,其他图层下面。选择 矩形选框工具(M),画一个椭圆,使用黑色填充。

 

 

第二十三步:

 

在影子图层里做出一个小椭圆选区,删除选区内的部分。  

 

 

第二十四步:

 

复制这层 环,选择 编辑—自由变换。将它拉大一点。

 

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第二十五步:

 

继续复制一层 环,将它缩小。并使用滤镜—高斯模糊  数值20

 

 

第二十六步:

 

对每一层 环 都执行高斯模糊。

 

 

第二十七步:

 

降低各层环的不透明度40%或更少,看上去更柔和

 

 

第二十八步:

 

关键步骤:新手往往容易忽略这个步骤总以为做了影子就完事了,但我们要考虑事物相互间的作用。这个效果里,我们的人物是个 超人,能发出能量球,致使能量球周围的原有形态都弯曲了。 复制 路 图层。使用 矩形框取工具(M),做出如下选区。

 

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第二十九步:

 

使用 扭曲滤镜 使公路,影子变形。选择 滤镜—扭曲—挤压。 (注:作者使用的是Filter > Quartz Composer > Distortion > Pinch滤镜,这个我不是很明白,55555)

 

 

第三十步:

 

现在,你可以添加一些其他的元素。比如,被揎翻的卡车。为了看上去更真实,作者对卡车使用了 动感模糊处理。在人物手臂周围,作者对卡车使用了 扭曲滤镜。效果如下:

 

 

第三十一步:

 

合并所有图层(ctrl+shift+alt+E)。并复制一层(Ctrl+J ),在复制好的那层执行 滤镜—模糊—高斯模糊数值25。混合模式选择滤色,(这样做的作用是使整体看上去柔和,不会太生硬)但这样会使图像变亮,所以,选择 橡皮擦工具(E)把人物周围太亮的地方擦去。

 

 

 

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