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3DSMAX4.0的Havok动力学手册2

时间:2005-01-30 22:41:17人气:142作者:网友整理
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3DSMAX4.0的Havok动力学手册2
3DSMAX4.0的Havok动力学手册
sundan studio
                          

  MAX Havok是3ds max 4的一个插件,它允许艺术家和漫画制作者轻易地控制模拟复杂物理场景。MAX Havok完全地支持综合的硬体和软体动力学,布料仿真和液体仿真。它能模拟有关节身体的约束和连接。它还可以模拟物理的现象比如风和马达。你能使用所有的这些特性来创建多种动态的环境。 一旦一个设计家在3ds max 4中创建一物体,他们能对它指定物理性质。性质可以包含比如质量,摩擦和弹力的特性。物体可以被调整,释放,附加到弹簧,或者使用各种的约束。通过对物体指定物理特性,你可以快速和容易地塑造真实世界的场景,因此能精确地模拟产生人物动画关键帧。 运用MAX Havok,你可以快速地利用实时仿真窗口预览场景。这个窗口允许你交互地来测试和播放一个场景。你可以在一个场景中改变所有的物理物体的位置,极大地减少设计时间。然后你可以运用一个单键-单击,转换这场景回3ds max,而保持所有的那些需要作为动画的性质。 这个MAX Havok插件使设计家和漫画制作者从手工复杂动画中节约了大量时间,像建筑物爆炸或者窗帘成褶皱状。该插件又支持3ds max 4所有的标准特性比如关键帧和结皮现象,因此可以在相同的场景中使用传统的和物理的两者动画。方便的工具(比如自动减少关键帧)让你在它产生之后尽可能地改变角色生成部分的动画。 

  2 硬体 

  在场景中的大多数基本元素通常是硬体。硬体是不会改变形状的物体。硬体通常用于描绘多种多样的场景组件。一个硬体可以是一个茶杯一个桌子甚至的岩石等任何物体。硬体通常也用于作为其他种类物体的起点。 例如,你可以从一个刚体创建一个软体(一个可变的物体类型)。 MAX Havok利用实体收集处理物体。 实体收集是一个用于描述一模拟的主要元素定义的专用名词。刚体收集是一实体收集的例子,而且硬体是硬体收集的组成。为了解决和模拟物体运动并且交互作用收集是必要的。 你能为一个硬体指定许多物理属性。 这些属性描述场景中该物体的行为他们确定质量,摩擦,弹力和其他物体属性。

  创建一硬体模拟 
  当你创建一简单的场景的时候,你必须用MAX Havok对一硬体收集增加那个你想要模型的对象。创建一硬体收集通常是运用MAX Havok的第一步。 硬体收集是一包含一组硬体的对象。MAX Havok只可物理地模拟硬体收集内的硬体。
  创建一简单的硬体模拟:
                       
  1、创建一简单的场景。包括两盏泛光灯和一相机,如上图。
  2、在创建面板中选择辅助物图标。
  3、在辅助物的下拉列表责任感选取Havok Dynamics(Havok动力学)。
  4、在物体类型卷展栏中点击RBCollection(硬体收集)按钮。
  5、在任何视图中为场景放置一个硬体收集。 
  你可以在场景的任何地方放置硬体收集符号,都不会影响MAX Havok。但我建议你最好把硬体收集符号放置在不会干扰你的场景的地方。

  为硬体收集添加对象
  1、选择硬体收集 
  2、点击修改面板中硬体收集属性卷展栏下。
      
  3、点击Add按钮。
  4、利用选取硬体对话框选取你想添加到硬体收集内的物体。              

  将相机添加到虚拟中
  Utility(工具面板)中展开MAX Havok的Display卷展栏,点击相机旁的None按钮,然后选取场景中的相机。
  点击Add按钮将灯光添加到显示列表中。
      

  设置物理属性
  现在我们在虚拟以前为物体添加物理属性,如质量、弹性系数、摩擦系数等。 
  1. 切换到工具面板。
  2. 从MAX Havok工具中展开属性卷展栏。 
  3. 从视图中选任一硬体对象(如Box01)
  4. 为硬体对象设置物理属性,如图。
       
  在此例中,小盒子和球体质量为50kg,大盒子为0kg,弹性系数和摩擦系数分别取为小盒子(0.6,0.3)球体(0.5,0.2)。
  当一个物体质量为0kg时,MAX Havok认为它是固定的,因此不能移动。 
  
  虚拟场景
  点击显示卷展栏下的Preview In Window(预览)按钮,MAX Havok显示场景,按字母“P”播放,可以实时观看虚拟情况。
                       

  满意后,点击Animation & Export(动画和输出)卷展栏下的Perform Simulation(执行虚拟)按钮。MAX会自动将刚才的虚拟行为转换为Max动画的关键帧。


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