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After effects 入门-- 功能简介

时间:2005-06-09 02:44:22人气:160作者:网友整理
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功能简介

After Effects 5.0 适用于从事设计视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effeicts。新版本的After Effects 5.0带来了前所未有的卓越功能。在影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面都有其发挥余地。

主要功能

1. 高质量的视频

After Effects 5.0支持从4*4到30000*30000像素分辨率,包括高清晰度电视(HDTV)。

2. 多层剪辑

无限层电影和静态画面的成熟合成技术,使After Effects可以实现电影和静态画面无缝的合成。

3. 高效的关键帧编辑

After Effects中,关键帧支持具有所有层属性的动画,After Effects可以自动处理关键帧之间的变化。

4.无与伦比的准确性

After Ecffects可以精确到一个象素点的千分之六,可以准确地定位动画。

5.强大的路径功能

就像在纸上画草图一样,使用Motion Sketch可以轻松绘制动画路径,或者加入动画模糊。

6.强大的特技控制

After Effects使用多达85中的软插件修饰增强图象效果和动画控制。

7.同其他Adobe软件的无缝结合

After Effects在输入Photoshop和IIIustrator文件时,保留层信息。

8.高效的渲染效果

After Effects可以执行一个合成在不同尺寸大小上的多种渲染,或者执行一组任何数量的不同合成的渲染。

新增功能

1.3D 合成

After Effects 5.0的新3D合成功能可以让你将2D媒体运动在3D空间中。你几乎可以把他当作一个没有渲染3D几何形体能力的动画程序来使用。通过单击3D层开关,你可以获得的超越X轴Y轴的Z轴定位和旋转能力。你可以看多多个摄像机在3d层中。每个都带有标准或者自定义的灯光设置。包括多种光源, 点光源, 平行光, 范光灯和聚光灯。摄像机和灯光的属性--包括摄像机的位置和角度--可以通过关键帧制作成为动画。同样的, 你可以定义和运动阴影效果。假如你设置了多个摄像机,你在最后合成的时候可以在其中切换。你可以通过摄像机来定位3d层,并且可以设定摄像机追踪某个特别物体。任何2D层在合成时候将不会受到3D层灯光和摄像机的影响。

键盘命令可以让你在top, front, back, right, left, bottom, camera和多达三个自定义的视图中来回切换。你可以通过设定额外的合成窗口来获得多种视角的模拟效果。 当然默认的不会是双视图和四视图。Adobe aftereffect 5.0不会像其他3D动画程序一样具有导入3D模型的能力。

2.子层和表达式

After Effects的新的parenting功能运作方法像3D图像处理软件一样,允许你定一个层作为父层或者子层或者其他。子层自动继承父层的变化; 如果父层旋转了一定角度, 子层同样运作,不需要制作单独的关键帧。 你可以在时间轴上用弹出列表来定义父子关系,或者"pick whip," 这个功能借鉴了Adobe GoLive拖选功能。

Expressions 体空了一个定义层关系的强大途径。 他让你只能联接一个层属性到另外一个层属性, 这样可以按照你的定义把一个层的动态和另外一个层联系起来。例如,假如你有大齿轮在一个层上一个小齿轮在另外一个层上,你可以输入一个表达式让大轮子每次转一圈,小轮子就转两圈。 加入你修改了大齿轮的旋转,小齿轮会跟着自动调整。你可以连不相似的属性, 这样比如一个层的位置影响另一个层的旋转,或者一个层的透明度控制另一个层的尺寸。

你可以使用弹出菜单或者定义基本表达式, 或者使用javas cript建立复合表达式。

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