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冰汽时代收集站效率加成分析

时间:2018-05-02 10:40:49人气:235作者:网友整理
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不知道各位玩家对冰汽时代中收集站效率的加成了解多少呢?为了让大家有更多的了解,特意带来了冰汽时代收集站效率加成分析,希望可以帮助到各位玩家,让你在游戏当中掌握更多。想要更轻松的进行游戏那就来本站下载冰汽时代八项修改器免费版进行使用吧,使用方法也非常简单哦!

冰汽时代收集站效率加成分析截图

冰汽时代收集站效率加成分析

开的新家困难新档,没有任何科技加成。

冰汽时代收集站效率加成分析图片

另外,单一资源情况下,同种资源数量不影响收集站效率。

冰汽时代收集站效率加成分析说明

冰汽时代收集站效率加成分析介绍

困难难度建造一个收集站需要2小时,还需要修路木头和15木-5钢的资源,第一天的时间和资源都很紧张。

所以对比一下空手挖和修收集站的效率。

另外,空手挖每个资源点大概也就2-3天(24h、14h、10h的区别),第一天或者第二天修一个收集站值得吗?

我打困难新家第一个收集站是第一波寒潮才造到煤堆的,目的是保温。

我想考虑的问题是,有没有必要去造收集站。

收集站确实省人口,效率也高,但是问题是需要不需要?

资源拿到你手里,花不出去就是没有意义的。我们只需要规划范围之内的资源。采集的效率再快,前期能花的地方也就那么几个,我没造收集站也没出现等资源的情况,注意,是等资源。开了24h,我的科技也是不间断的。

现在具体算一算。造一个收集站需要2小时,这个晚上造可以忽略,修路按最少5木算,寒潮来是不需要挖很多煤的,够晚上0点和2点开一会就行(这个是群里大佬测试得出的结论,每天0点2点判定一次),所以收集站造钢和木头,而钢铁前期根本用不到,除了灯塔就只有二本科技要钢铁(前两三天需要点带钢的政策建筑吗?)

那么20木头需要多久才能回收成本?

20/(6-5.1)=22,这是两个工作日。

两个工作日,足够空手采完一个木箱了(14*2*5.1=142.8,一个木箱150),带了收集站会更快采完。实际上由于14h工作制要第一天晚上才能点,所以应该是三天采完一个木箱。

你可以说,我还省了5工人啊!

那么,我的意见是,拿到手花不出去的资源是没有必要的,解放了五个工人去干什么?采一堆没用的钢的白天不需要烧的煤?

最多我们只需要8帐篷,3(2)工作站,2(1)救助站,1灯塔,2探险队

这些是3*15+2*25+20+80=190

科技需要 10(灯塔)+10(采集效率)+50(二本)+20(第二探险队)=90

东西造家里,修路不超过10木。

190+90+10=290也就是2木箱。

伙房猎人屋不需要前两天造。你的人饿不死,而且第二探险队能带回生食,第一探险队铁桥还能有熟食。

第一天开局是速工程站,利用刁民隔空采集资源的属性,我是这样开局:

18人钢,剩下木,看情况可以调整一个人,保证15木5钢一起有,然后挑一个“好地方”造工程站,这个好地方要正好建在刁民走路的地方,然后取消对应路线的工作安排,再安排回去,这样刁民先造房子再采资源,房子要2小时,这个时间足够采10木(灯塔)+工程站到中央塔的路。然后钢铁满采,采到35就全员木箱。够80木去煤炭,煤炭采一点意思意思能不死人就行,好像没必要开一晚上。

第一科技灯塔。

晚上8帐篷1救助站,24h给一个钢一个木箱一个工程站(现在想想不给钢好像也可以),第二科技采集效率,第三科技二本,第四科技就是第二探险队了。

至少这个流程是不要采集站,甚至可以说,第一天没有采集站15木的余地。也没有需要。

我的打法在第一波寒潮之前是不需要收集站的,因为那个效率加成完全用不到,也不需要额外的工人。还要白投入15-5。

而且收集站的另一个问题是,他会收集我不想要的资源。

木头和钢都在范围内,他会都分配人力。为了避开钢去选一个位置,还要额外修路。

原则:今天晚上的建设、下一步科技、晚上的供暖,这有这三个资源是需要的。其他的都是多余的资源。

冰汽时代收集站效率加成分析

如果是单一资源,收集站等于的徒手人数是不一样,反倒是范围内资源不单一,收集站等于的徒手人数是一样。

很神奇,我不知道我的结论有没有错。

目前来看,收集站收煤是加成最高的。

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