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MAX的完美动态模拟--完全了解REACTOR

时间:2005-02-15 05:30:53人气:154作者:网友整理
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 动态模拟效果一直是MAX的一个弊端,大多数情况下爱好者们只能通过关键帧来模拟,或者通过编程产生效果,在MAX4推出的时候同时也推出了新的动态模拟系统H AVOK,下面我们就来看以下,HAVOK的升级版本,REACTOR,这是一个非常完善的动态模拟系统,它是在MAX升级为4。2版本的时候一起升级的,其中完善了H AVOK的很多不完善的地方比如,不能运算超过100帧的情况,下面我们就对它的全部命令的进行一次了解,同时让我们一起感受他的强大。
  首先是使用前的准备,在UTILITIES\MORE\REACTOR里面我们可以进行模型参数的设置。在HAVOK的时候他并不能运算超过100帧以上的动画,但是R EACTOR就可以,具体的设置方式如图1,因为,我们在做一些效果的时候可能需要看好几百帧的动画所以在这里就可以更改需要计算的时间段数了:)在默认的情况下R EACTOR的重力是垂直与栅格向下的,但是并不是不能更改,我们可以在UTILITIES\REACTOR\SIMULATION里面更改。当我们制作好了一段动态效果的时候我们可以把他直接转换为关键帧A NIMATION—EXPORT下面的Perform Simulation,或者进行预览Preview In Window(预览)如图1,下面就让我们来看看其中的命令吧:)

  学习REACTOR之前,大家最好先弄明白REACTOR的概念,首先为了更好的模拟动态效果,REACTOR把物体分为钢体,柔体,布料,水等几个模块,然后分别用相对的收集器(或者是管理器)收集物体,使物体具备各种特性然后模拟真实世界的动态效果的一种有力的模拟工具。
  下面我们就详细的来看这些工具的对应使用方法。
  RIGID BODY COLLECTION(刚体收集器)
  在现实状态里面我们把不可变形的物体称为刚体,比如岩石,坚硬的树木,等等,而且他们都有相当的质量,或者说是重量,这样,在他们发生碰撞,或者下落的时候就会产生碰撞的效果,在M AX里面就是用这样的方法来模拟动态效果的,首先建立一个场景如图一,并且让刚体收集器(RIGID BODY COLLECTION)收集所有模型为刚体,所谓收集其实就是选择刚体收集器(RIGID BODY COLLECTION)以后在修改面板把模型添加进去。然后到REACTOR的控制面版(UTILITIES\MORE\REACTOR)分别调整PROPERTIES下面的参数如下:M ASS:10,ELASTICITY:0.2FRICTION:0.2这些分别是参数质量,弹性和摩擦系数,(图)2然后按下ANIMATION—EXPORT下面的Perform Simulation解算按钮就能看到具体的动态效果,或者点击显示卷展栏下的Preview In Window(预览)按钮,观看模拟效果。


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