数码资源网

文章频道 软件下载 安卓下载 苹果下载

当前位置:首页文章中心CG 基 础3ds max基础 → 3DMAX 另类贴图新概念——Texture Layer

3DMAX 另类贴图新概念——Texture Layer

时间:2005-02-15 05:32:52人气:234作者:网友整理
手机证书制作专家V1.2 简体中文免费版
手机证书制作专家V1.2 简体中文免费版 for Android
  • 类型:安卓系统应用大小:12.05M语言:简体中文 评分:3.0
  • 手机证书制作专家是一款适用于SymbianOSv9.x系列签名工具,可以为目前S...
立即下载
移联惠拍V2.3 简体中文免费版
移联惠拍V2.3 简体中文免费版 for Android
  • 类型:安卓系统应用大小:13.69M语言:简体中文 评分:3.0
  • 喜欢各种优惠又懒得东找西比的懒人们,福音来了!有什么比不时接收礼物更开心?有什么...
立即下载
拉卡拉安卓版(手机刷卡器) v6.5.1 官方免费版
拉卡拉安卓版(手机刷卡器) v6.5.1 官方免费版 for Android
  • 类型:安卓日常应用大小:32.70M语言:简体中文 评分:3.0
  • iPhone用户拥有拉卡拉苹果版,那么安卓用户呢?没问题我们有拉卡拉安卓版!具有...
立即下载


不知道大家有没有留意过第三期的《艺术设计.数码设计》,里面曾经介绍过Texture Layer这个MAX的插件

点击放大

  今天凌晨两点多钟,我就好象以往那样干完了手上的工作,没精打采地翻开书看了。就在《数码设计》第三期的88页,我停了下来。“MAX通常使用Unwrap的Modifier将对象展平,使位图与对象一致。但是当对象的面数目很多的时,如果使用Unwrap命令,就会产生很多的顶点,从而导致操作速度下降,尤其是在用户的系统配置不是很好的情况下使用Umwarp功能只会是得不偿失。” 这也是我曾经尝受过的苦头,大家也有这样的遭遇吗? “Texture Layer不仅能够将单一的对象分割成多个对象,并分别展开制作成为所需的大小,选择准确的位置,而且还引进了可以利用Composite Map Type和通道的多重贴图方式,能够正确的对位图进行贴图操作。” 怎样分割?怎样贴图呀?看起来好想很吸引的样子。好奇的我就马上跳上了联系的网址。    是一个英文的网站,原来Texture Layer早已经出了For MAX5.0的新版了,真的这样火吗?不过网上提供的是都是Demo限时版,我真的不想装在我心爱的MAX5.0上。我就下载了一个Texture Layer For Max3.0的。安装的方法很简单,就是直接点击安装图标,然后指想MAX3.0的安装目录就行了。    我就开始对着书上的教程去做了,但做了一半就做不下去了。并不是软件的问题,书上讲的实在有点概括,看不明白。我想Texture Layer应该有自带教程吧。到了MAX3.0的目录去找,果然发现一个Texture Layer子目录,里面还又一个教学文件。我打开一看,上面也有一个例子跟书上差不多的。虽然是英文,不过也不太难理解。我一步一步地照着教程去做,很顺利通过了。 下面是我照着英文教程翻译的,因水平有限,有错的地方,请大家见谅。   注意鼠标指示的地方哦!

  1.打开付送的 TLFrog.max 文件。

点击放大

  2.选择青蛙,进入到修改面板,点击 More 按钮,选择Tex Lay 编辑器。

点击放大

   3.按住贴图类型按钮就会出现所有贴图类型的按钮,继续按住鼠标然后选择 Spline mapping 。

点击放大

  4.在 Channels 管理器面板中,命名为 Channel 1   5.在滚动条的底部,在 Spline mapping 栏点击 Pick Spline 按钮,然后选择 BodyLine 线条,这根线条的贴图坐标就立即出现了。

点击放大

  6.在 Namals 栏中点选 Plane.这时候会有一排的蓝色线条从青蛙的体内垂直朝上。   7.点击 Local Curves 中的 U Offset 键,弹出了 U Offset Control Curve 对话框。使用选择工具,分别选择两个端点,把两点的 Y 坐标都改为1.0。

点击放大

  8.在 Mapping 栏中,把 Radius 改为20。

点击放大

  9.在 Spline Mapping 栏中点击 W Tile 按钮,调出 U Offset Control Curve 对话框。   10.把第一个点的坐标改为 X=0 Y=0.33   11.把第二个点的坐标改为 X=1 Y=0.22

点击放大

  12.使用添加节点工具,在线条上新加一个点,坐标是 X=0.36 Y=1.244

点击放大

  13.选择所有的点,然后点击 Bezier-Smooth 按钮。移开对话框看,Gizmo 的形状已经把青蛙的身体包围了。

点击放大

  14.点击 Preview 按钮,为了加速工作的进程,Tex Lay 在默认的视口是没有应用贴图的,你必须把它打开。

点击放大

  15.给青蛙再添加 TLUnwrap 编辑器。(心里话:看!青蛙给刚才加上去的 Gizmo 切割了。)

点击放大

  16.点击 Unwrap ,把青蛙的身体表皮展开。 (心里话:真的吓死人了,说展开就一下子展开了,我还没有心理准备呢。)

点击放大

点击放大

  17.在 Bitmap Properties 栏调整 Width:400 Height:450   18.隐藏青蛙的眼睛。   19.点击渲染。

点击放大

  20.保存刚渲染的图。   21.在Photoshop打开刚渲染的图象。

点击放大

  22.在青蛙的身体展开图上新建一个图层,发挥你的想象力在新图层上绘划出身体的纹理,把图层的透明度调到50%。

点击放大

点击放大

  23.保存你新画的位图。   24.回到 MAX ,打开材料编辑器,把一个新的材质球付给青蛙。   25.打开MAP面板,选择 Diffuse 进入 Material/Map Browser 对话框,选择 composite 。

点击放大

  26.点击 MAP1 右侧的 None 按钮,选择刚才为青蛙做的纹理贴图。 这张位图暂时并不需要衰减,因为青蛙现在还只有一张图。   27.把 TLUnwrap 编辑器删掉。(心里话:我终于明白了,其实 TLUnwrap 并不没有实存的意义,它的用途就是把青蛙的外皮展开。)    28.最后渲染效果。

点击放大

  29.另外的四肢我也不多说了,大家去探索吧,其实原理跟青蛙身体的贴图是一样的。   正如笔者所说的“3D的制作是一种与时间的战斗,所以利用更加直观方法,在短时间内得到最佳的效果是我们所追求的。”   为了使用材质编辑器的Composite功能,必须制作Alpha通道。这里要特别要注意,储存时要存为Tga32比特,因为这种格式才能够直接识别MAX中的通道值。   这张图是用Texture Layer贴的。

点击放大

  Advanced Mapping types ------Spline Mapping

点击放大

  Advanced Mapping types------Free Form Mapping

点击放大

  Attenuation Tools------Gizmo Attenuation

点击放大

  Attenuation Tools------UVW Normal Attenuation

点击放大

  Attenuation Tools------Face Selection

点击放大

  到以下网站就有得下载了。 http://www.mankua.com/   各位朋友,一起来体味一下Texture Layer的英文教材吧!下载


相关文章

感谢速联科技、八度网络、九九数据、亿恩科技、群英网络赞助部分带宽!

关于本站 | 联系方式 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 网站地图

Copyright 2002-2020 95262.com 【数码资源网】 版权所有 粤ICP备2020128507号-1

本站所有软件来自互联网,版权归原著所有。如有侵权,敬请来信告知 ,我们将及时撤销。