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全面战争三国公共秩序与粮食产量提升方法

时间:2019-05-27 14:26:18人气:174作者:网友整理
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全面战争三国公共秩序与粮食产量提升方法截图

全面战争三国公共秩序与粮食产量提升方法

公共秩序

人口会降低公共秩序,文化冲突、敌军袭扰也会降低公共秩序。

文化/军事/农业建筑都可能增加公共秩序,太守和丞相/派系领袖的随从或个人能力也可增加公共秩序,公共秩序只要不为减值即可。

文化冲突的处理方式:放着不管,随占领的回合数逐渐减少(因为是同一个国家,文化冲突很小,不需要和罗2一样去拉丁化那些蛮子一拉丁化动辄几十年还无法彻底文化统合,可以说是简单了很多,再也没有不服王化的该死的日耳曼蛮子了)。

敌军袭扰的处理方式:将敌军逐出领土,下回合恢复。

人口过多的处理方式:除了建筑加成之外,很多时候我们需要主动降低人口(后详述)。

粮食

很多玩家抱怨粮食不够,实际上我统一中国之后粮食溢出200多。

粮食不够有三个原因,一是无脑建城人口爆炸,二是农业生产规划有问题,三是没有注意攻占水草丰茂的农业省份。

人口需要消耗粮食,天经地义,很多时候人口爆炸并不是一件好事(哪怕是有了化肥和高产作物的今天依旧如此),盲目扩张人口不可取(后详述)。

农业生产规划实际上同工商业一致,依旧是靠着基础产值 X 加成系数获得粮食收入,唯一不同的是粮食产出不受腐败影响,有农庄、农田、渔港、畜牧场的郡国,务必建造150%农业加成的辅助建筑。

需要注意的是,科技里加成粮食产出的两线科技,种植产出不增加渔业收入。

没有注意攻占水草丰茂的农业省份则是整体战略规划出了问题,西凉戈壁你想养和鱼米之乡一样多的人口,那岂不是做梦。

荆南四郡富得流油,能拿尽量拿。光一个武陵的粮食净产出就可以达到60+。

粮食和人口的权衡

人口的收益是什么?全战这个游戏不收人头税(不是纪元),收入全靠工商业(农和文化也有,比较少),人口只会影响郡国内部队补给的速度,那么多余的人口实际上是没有什么意义的。

城市升级的收益是什么?多建筑槽位,多存粮,提升极少量的产值(金钱而不是粮食),增强城防。但是这里有一个很重要的问题——城市的最大建筑槽位只有六个!7级“小城”即拥有六个建筑槽位!

城市从7级升到10级,增加的人口、粮食消耗是海量的,提升的产值是鸡肋的,城防的加成对于安全省份毫无意义,而最最重要的建筑槽位却没有增加!其实是UI放不下了,6+3就填满整个屏幕下方了。

设想一下,我们一个大后方的,毫无可能被敌军袭扰的安全郡国,升级到10级的意义是什么?毫无意义!

绝大多数的城市,哪怕是到游戏终局,也只需要升级到7级就是完全体配置了。

从现实的角度来讲,你想把云南建设成长安洛阳,那也是不太可能的,对吧。

切记,只有那些你非常重要的战略枢纽、对抗强敌的稳固前线,才在一定程度上需要更高的城市等级,除此之外不要瞎升主城等级,瞎升主城等级一定会导致你缺粮。

而且还有一点,我们之前提到,人口影响公共秩序:

在派系领袖随从加成+太守加成的情况下,7级城市是可以不建造任何公共秩序建筑的,也不需要驻军维持秩序,(如果你是刘皇叔甚至不需要太守加成)。

但当你将城市扩张到8级之后,你是必须需要消耗一个建筑槽位来建造公共秩序建筑的——如果你建造的是孔庙,甚至意味着你完全白白损失了一个建筑槽位,因为孔庙是没任何其他产出的,而粮仓和军营还有点别的功能(说实话也和没有差不多)。

这简直是得不偿失,完全变成了负收益。

对于自己经营的城市,卡建筑槽位等级是一个很重要的抉择(前期粮食不足可以卡4卡5,后期卡6槽也就是7级城市),对于攻占的对手高级城市,如无必要,立刻降级到7或更低。

只要理清了人口的意义和同粮食的关系,缺粮不仅不会存在,甚至没事儿还能卖粮买地,可以说是十分惬意了。

最后吐槽一下皇叔的派系建筑真的是菜到家了,完全没任何用处,建他必跟一个孔庙,还不如起个工商随便哪个都比他赚。

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