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《死亡搁浅》即将登陆steam和Epic商城

时间:2020-07-13 11:58:21人气:197作者:网友整理
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《死亡搁浅》的PC版将在7月14日登陆Steam和Epic商店。GameSpark编辑部近日采访了了小岛工作室的首席技术官酒本海旗男和传播部负责人齊藤昭義,询问了关于Mod支持、服务互动等内容。

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(山姆带着BB的形象一度被调侃为中年带娃快递员)

那么,这到底是一款怎样的游戏呢?在体验了游戏的PC版之后笔者发现,这款游戏并不沉闷。相反,《死亡搁浅》是一款孤独而不孤单的游戏,而且给我带来了很多欢乐

史上最逼真的“快递模拟器”?

不,是真实感十足的沉浸

游戏的核心玩法就是“送快递”,即“移动A点的货物到B点”或者是“在C点寻找货物带回A点”。当然,游戏并不是无聊的跑图。你需要细心规划运送路线,选择是翻山越岭两点之间直线最短还是转山转水避开一切不利因素。而且“快递订单”的要求各不相同,有限时的,有要求货物完好程度的、还有不能掉入水中的。货物的重量也十分真实,其大小、摆放位置都会影响主角的行走平衡性。

这一切似乎都告诉玩家,你在游戏中所经历的一切都无比的真实。再加上高分辨率的游戏场景和建模,分分钟让人代入那个废土末日下的美国。而且游戏的背景音乐也很带感,当马上就要到达目的地的时候空灵的背景音乐响起,提示你是时候可以欣赏沿途的风景了。行走在这样的道路上,虽然孤独,但是未必不是一种享受。

根据官方放出的内容显示,《死亡搁浅》支持DDSL2.0技术和超宽屏幕显示,让需要的配置进一步下降,而且能够收获更加完美的游戏体验。

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(在游戏中随处可见的壮丽场景)

基建狂魔的游戏?

不,是玩家们的连接

《死亡搁浅》另一个玩法就是它的建造系统。一开始玩家用双脚丈量大地,随着剧情的推进,玩家可以搭建梯子、放置登山绳,后期还可以修桥、铺设高速公路,甚至建造更为快速的索道。

正如前文提到的,这是一个孤独不孤单的游戏。游戏中的交通设施也不是单纯给自己建造的。通过“异步联机系统”,玩家可以将自己所造的建筑与其他的玩家与共享。你能体会到那种被人追着跑,山穷水复疑无路的时候,面前突然出现一架梯子让你柳暗花明又一村的惊喜感吗?或者是在道路尽头筋疲力尽的时候出现的几个其他玩家矗立的指示牌给力增加了buff?那感觉仿佛就像是马拉松跑步最后冲刺时刻,队友在终点线前的欢呼和喝彩一样美妙。

不过“异步联机系统”并不会降低太多游戏难度,很多建筑只会同步一半,需要你继续建造才能使用。而且玩家只能同步和自己差不多进度的部分玩家的游戏进度,以免后来玩家变得无事可做,降低游戏体验。

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(俗话说:“想要富,先修路”……)

毫无用处的点赞?

不,是自我实现的满足

游戏中让玩家感到不孤单的还有其特有的“点赞”反馈。不得不说,一开始接触到“点赞”这个机制的时候,会让人有种出戏感觉。点赞听起来并不像是在体验一款沉浸感十足的3A大作,而是在社交网络中轻松地浏览朋友圈。

但是就是这个看起来没有什么用处的小小一个赞,却让玩家有了巨大的满足感。游戏中赞的来源有很多。安抚BB会获得来自BB的赞,完成任务会获得来自NPC的赞,捡起或者归还其他玩家遗落的物品会获得来自其他玩家的赞,别人使用了你的建筑也可以为你点赞。

总结一点,只要你帮助了别人,你就够收获赞。这种被需要感和自我实现的感觉,给了玩家谨慎极大的满足,也是这个游戏最让人值得称道的一点。

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PC版《死亡搁浅》对Mod创作环境是否友好?酒本海旗男&齊藤昭義(后简称小岛工作室):我们不打算提供开发工具包或教程。但是,就像我们在“照片”模式下所做的努力,我们希望提供一种机制,使得即使在游戏发行后经过很长时间,该机制也能让用户长时间在游戏世界中持续性的游玩。这次,我们的目标是为PC用户带来《死亡搁浅》并让他们享受游戏。是否会在PC/PS4版本的游戏中提供互相独立的服务器?例如,请让我们知道PS4用户建造的建筑是否可以被PC用户使用,反之亦然。小岛工作室:这次,我们将为PC版本的用户准备一个新服务器。因此,PS4版本的游戏玩家和PC玩家之间不能进行跨平台联机。您可以从Steam和Epic Games商店购买PC版本,但是无论您从哪个平台购买PC版本,(PC平台之间的用户)都可以相互合作。与《半条命》的合作是如何开启的?请告诉我们有关联动内容的未来发展。小岛工作室:当我之前访问Valve时,有人提出一个设想,说“如果我们将来可以合作”。作为小岛工作室,我们重视开发人员之间的协作和关系,因此我们会积极考虑。当然,最重要的是为所有用户提供一个又一个的惊喜,使他们可以享受乐趣。与《半条命》的这种合作原本是作为复活节彩蛋计划实施的,但是我们收到的反馈非常热烈,这令我感到惊讶和高兴。另外,我想再次重申未来合作计划的详细信息,因此请玩家们稍安勿躁。请告诉我们,小岛工作室叙事团队对当下受疫情影响人们被迫增加社交距离,彼此保持隔离状态的情况有什么看法?这样的隔离恰好与《死亡搁浅》中的“分离”主题相对应。小岛工作室:在计划和制作《死亡搁浅》时,我不知道会发生今天人们无法密切接触或者外出的情况。重新连接这样的世界中的人们是这项工作的主题之一。我们希望游戏体验能鼓励我们在现实世界中努力向前推进一小步。

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