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3D建模-矿泉水瓶

时间:2005-11-22 17:14:20人气:340作者:网友整理
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最终效果


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制作步骤:
1、在前视图绘制如图曲线

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2、使用节点编辑,大概效果如:

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3、在中间的段等分为18,如:

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4、选择其中的节点相隔一个或者两个中,并向内移动适合的距离,大概效果如:
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5、然后给该曲线增加“Lathe”,然后点击右边命令面板下方的“Min”,设定参数选项及效果如图:

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6、按“M”键进入材质编辑器,获取“Raytrace”材质,编辑并赋予瓶子,参数及效果如图所示:

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7、再配置一个白色材质作为瓶盖材质,并增加“Edit Mesh”命令,击活“Polygoe”,选中瓶盖位置,将白色材质赋予给它。材质参数及效果如图:

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8、再配置一个贴图材质作为标签,用以上方法选中瓶子中间,将该材质赋予给它,并增加”UVW Map”效果如下:
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9、加入渐变背景

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初步渲染效果如:

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10、在场景给瓶子加一个底板,并打好相机角度,如:

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11、配置一个木纹材质,并在“Reflection”加入“Flat Mirror”,并赋予底板,参数及效果如:

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“Flat Mirror”的参数如:

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12、再次渲染效果如:

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13、接下来给场景加上简单的灯光效果。在场景中加入“灯光1”“灯光2”两个泛光灯和一个聚光灯“灯光3”。位置如图:
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14、“灯光1”参数如下:
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“灯光2”参数如下:
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“灯光3”参数如下:

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最后效果如:

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