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用脚本加Pflow模拟崩塌的效果

时间:2005-11-28 21:11:47人气:169作者:网友整理
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先看效果图

  首先建一个box
  Length = 50
  Width = 120
  Heigh = 2

  Length segs = 50
  Wudth Segs = 50
  Height Segs = 3

 然后运行粒子系统大师Allan Mckay写的脚本quickfrag ver0.82

  source object 就选择box01,其他的就根据参数。然后按下Fracture Objects,计算会有点慢

  box01就会被转换成碎片

到utility panel选择Reset Xform。然后塌陷城Editable mesh.然后把全部碎片隐藏起来

(点击放大)

  进入Particle View(或按6),,建一个Empty Flow和一个Birth Script,然后把他们连接起来

[page]

  Bitrh Script中的Edit Script的脚本全部清除。 然后贴上这个脚本

on ChannelsUsed pCont do
(
pCont.useAge = true
pCont.useTM = true
pCont.useShape = true
)

on Init pCont do
(
global ChunksArray = $Fragment* as array
)

on Proceed pCont do
(
t = pCont.getTimeStart() as float

if t < 0 do
(
NumChunks = ChunksArray.count

for i = 1 to NumChunks do
(
pCont.AddParticle()
pCont.particleIndex = pCont.NumParticles()
pCont.particleAge = 0
pCont.particleTM = ChunksArray[i].transform
pCont.particleShape = ChunksArray[i].mesh
)
)
)

on Release pCont do
(

)

 建立一个deflector,旋转90度。弄一个动画从第一帧到一百帧

  建一个gravity和wind, 参数如图

 

最后一个步骤了

(电极放大)

  如果看不到粒子的话把display设定为Geometry

 

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