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3D材质-模拟油漆材质

时间:2005-11-28 22:16:02人气:248作者:网友整理
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   在材质开始使用raytrace材质,并且给他的漫反射中以“falloff”,将渐变的类型改为“fresnel”。将上部的颜色改为你的油漆想要的颜色,把底端的颜色改为纯粹的黑色。

   现在到主材质区域。把反射材质通道中也加入渐变材质,仍然把他的渐变类型改变为frenel。底下的白色保持不变,上面的颜色给为灰度很低的黑色(灰度值大约为15左右)。继续回到主材质区域,将高光值改为120左右,glossiness到60左右,准备好了吗?

   下面就是我按照教程只字不差的做的效果,用的max5的天光和一个目标光。如图。

   在材质开始使用raytrace材质,并且给他的漫反射中以“falloff”,将渐变的类型改为“fresnel”。将上部的颜色改为你的油漆想要的颜色,把底端的颜色改为纯粹的黑色。

   现在到主材质区域。把反射材质通道中也加入渐变材质,仍然把他的渐变类型改变为frenel。底下的白色保持不变,上面的颜色给为灰度很低的黑色(灰度值大约为15左右)。继续回到主材质区域,将高光值改为120左右,glossiness到60左右,准备好了吗?

   下面就是我按照教程只字不差的做的效果,用的max5的天光和一个目标光。如图。

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