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利用FUR制作蜜蜂体毛

时间:2005-12-01 11:19:32人气:181作者:网友整理
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 首先看几张参考图。

   参考图2。

 参考图3,这几张图主要参考蜜蜂不同部位的毛发的生长差异。

   本例假设FUR的几个相关属性的贴图都已经在PS里事先画好了,而且是根据MAYA里模型的UV UVSNAP截图制作的,同时还巧妙的运用了PRESETS按钮,方便的拷贝测试时候的属性。
   1、首先打开毛发最终测试的场景。
   2、在outliner里激活毛发,然后按ctrl+A。
   3、然后左键单击毛发属性窗口里找到PRESETS。

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 左键不放选择第一个命令save attribute preset准备把毛发属性的各种参数都备份下来,在出现如图1例的窗口里给所要备份的毛发属性命名,然后点击save attribute presets按钮备份属性。这时presetsd的box栏最下面会出现你刚才备份的毛发预设值。
   知识点:无论灯光、毛发、模型、笔刷都有自己独特的presets,只有同类属性之间可以调用presets里的属性,可以执行replace,blend等操作,当preset的box里已经存在了备份的属性的时侯,box上会出现*。

   下面讲把备份的毛发给其他的模型:
   1、打开新的模型场景,然后激活要长毛发的模型。
   2、打开FUR菜单ATTACH上新的毛发,命令路径:fur/attach fur description/new。

 新长的毛发都是默认值,我们左键不放点击presets在box里选择刚才备份的毛发属性,选择replace,路径:presets/毛发属性/replace。

   可以看见默认的毛发都被赋予了新的最终效果属性,但还没做下一步,因为这个新场景的模型和最终效果的模型具有相同的uv拓扑结构,所有可以用相同的毛发贴图。下面的工作就是给新的毛发上毛发贴图。

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 在默认的毛发length属性上右键选帖张图,图中是路径,本章例子一共要贴3张毛发帖图,length,baldness base curl。

   最后在bake attribte属性框里选length,然后点bake按钮关联贴图属性,其也2个属性操作步骤一样。

 最后给毛发加阴影,选中一盏灯点1,然后打开灯的阴影属性,FUR的阴影属性设置如图。

   最终效果如图。

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  FUR分层RENDER的效果如图。

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