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Maya制作林中穿行的动画

时间:2005-12-14 15:30:02人气:138作者:网友整理
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 1、先由一片叶子开始制作,画一条CV曲线和一条EP曲线,并将CV曲线沿X轴旋转约-10,如图。

  2、选择两条线,LOFT放样成型一半的叶子。

 

 3、调整控制点使其成叶子的形状。

  4、调整好之后,将其复制,并如图设置其值。

 

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 5、将它们结合,如图。

  6、整理视图,把没用的删除或者隐藏

 

7、制作树叶的材质,首先准备一张树叶并带有alpha通道的图片。最好用Photoshop编辑一下创建一个Alpha通道,存储为Tga,Tiff等支持通道的格式。我附上我的材质图片。
  1375881-shuye.JPG (191.22k)

  8、打开window\rending edit\hypershader超级滤光器,发现错误,下图提示应为按Ctrl键在材质上双击鼠标改名为shu-ye。

 

  9、打开属性面板,在颜色通道上加入File文件节点,如图。

点击放大

 

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 10、找到树叶贴图,如图。

  11、创建一个反转节点,如图。

 

 12、执行window\general editors\connection editor命令,在hypershade中单击“shu-ye"文件节点,并在connection editor单击relode left按纽,同样将reverse1节点按relode right载入到右边,连接如图。

  13、同上一样将“reverse1”作为输出节点,“shu-ye”作为被输入的节点,将其输出的属性连接到“shu-ye”材质的贴图上,使树叶材质的通道变为透明。如图所示。

 

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 14、制作树枝,树枝可以用Nurbs cone在编辑控制点状态下编辑成树枝状态,并摆放树叶成为大概形状,相信大家都能做到这一点。

  15、下面开始制作摄像机动画,绘制CV曲线如图,大概是穿过丛林中的感觉。

 

 16、执行create\cameras\camera命令来创建一个摄像机。选择摄像机和CV曲线,并按F2键切换到Animation模块,执行Animate\motion paths\attach to motion path命令,这样就设置好了摄像机动画。

  17、制作树干材质,同上面一样,新建一个Lambert材质,打开属性面板创建一个File文件节点,如图所示。

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 18、拖动Bump贴图,使其产生凹凸质感。

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  19、用中键拖动材质到树枝上,完成树枝材质。接着创造环境。执行create\NURBS\NURBS Primitives\Sphere命令来建立一个比较大的球体,将树枝等包含在内。

 

 20、这是环境球的材质,方法同上,首先建立一个Lamert材质,在颜色通道上贴上一张图即可。

  21、制作灯光,创建一个Directional light平行光,参数如图。试着移动此灯的位置,观察灯的方向,我们将它作为主光源。

  22、Ctrl+a打开属性面板,如图。

 

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23、创建背光(directional light)。

  24、进行连接对光灯。

 

 25、设置灯光的排除。将环球从灰色区域中释放出来,则左边的灯将不照射环境球。

  26、根据情况,如果背景不是很亮,那就不要排除了吧。

  25、这是渲染的一帧画面。

 

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 26、最后,开始动画渲染吧,单击渲染按纽进行设置。设置如图。

  27、设置如图。

 

 28、执行render\batch render命令进行批量渲染。最后我将其贴图贴上,下面是树皮贴图。

  环境的贴图。

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