数码资源网

文章频道 软件下载 安卓下载 苹果下载

当前位置:首页文章中心建模专栏Maya → Maya建模-人体躯干

Maya建模-人体躯干

时间:2005-12-22 11:35:09人气:210作者:网友整理
Autodesk mayav1.3
Autodesk mayav1.3 for Android
  • 类型:安卓其他大小:81.30M语言:简体中文 评分:4.9
  • AutodeskMaya是一款世界知名的三维动画特技模型建模软件,广泛应用于电影...
立即下载
普拉提初级教程1.1.0
普拉提初级教程1.1.0 for Android
  • 类型:安卓日常应用大小:30.69M语言:简体中文 评分:3.4
  • 普拉提初级教程app是一款普拉提学习软件,如果你对普拉提感兴趣就可以来下载这款软...
立即下载
Maya影视安卓版(影音资源播放平台) v1.3 手机版
Maya影视安卓版(影音资源播放平台) v1.3 手机版 for Android
  • 类型:安卓影音播放大小:23.92M语言:简体中文 评分:3.0
  • 您有没有非常想看的电影找不到资源,要么就是收费的尴尬情况出现呢?Maya影视安卓...
立即下载
人体躯干的建立

在建人体模型之前,首先要对人体的比例结构有所了解。在下面的建模过程中,我们将会大致的提到。不过,若想做出逼真传神的模型来,还需要在艺用解剖上付出更多,同时还要进行大量的建模训练。

在这里以男性的身体为例。


1、首先,我们还可以像上次建人头模型一样,找两张正侧面的人体图片作为参考,以免到时模型比例偏得离谱。:)方法还和以前一样,再camera属性里的environment创建image plane。如下图。





2、创建一个多边形立方体,修改调整它的参数和位置如图所示




然后按F8键,进入子物体点模式。把躯干的大形调整到如图所示。下面可以删除一半,并对加一半进行镜像参考复制。




接下来选中腿部的四个面用edit polygons-extrude face命令把腿挤出来。在挤的过程中要注意保持腿的形状,以后调整起来也容易点。过程如下图。(注意,在关节处要多留几根线,为以后骨骼、动画设定时更方便。)





到这里,整个腿大致就做了出来(脚趾以后再建,因现在只是大形,线太多的话不利于调整);下面就是手臂的制作了。过程如图。需要注意的是参考图中的手臂是垂直的。但为了以后骨骼设置和贴图的方便,我们需要把手臂平伸,所以如果对人体的结构比例比较熟悉的话(也可以参照其它图片),也可以直接建成伸平的手臂。或者按照图片那样先做,最后再把他旋转伸直。注意在挤出过程中要不断调整,保持手臂是圆柱体的形状。



因为前臂的肌肉走势有一个旋转扭曲的过程,所以在建到前臂的时候,我们可以对线框也适当的旋转一下。如下图



手臂的形状大致确定后,下面需要把他平伸起来。选中手臂所有的点(如图),按insert键,然后再按住字母V键进行点捕捉,用鼠标中键移动控制轴到认为合理的旋转点上,再按下insert键,下面就可以对手臂进行旋转了。如果感觉旋转轴不太对的话,还可以重复刚才的过程,最后再通过移动调整手臂到合适的位置。





腿部也可以用刚才的方法适当的张开。到这里整个身体的大形就有了(如图)

 

相关文章

感谢速联科技、八度网络、九九数据、亿恩科技、群英网络赞助部分带宽!

关于本站 | 联系方式 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 网站地图

Copyright 2002-2020 95262.com 【数码资源网】 版权所有 粤ICP备2020128507号-1

本站所有软件来自互联网,版权归原著所有。如有侵权,敬请来信告知 ,我们将及时撤销。