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AE中Shatter的实例教程

时间:2005-03-17 19:45:27人气:187作者:网友整理
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1)总论:
特效模拟一个层爆炸的效果。依据WireFrames+Force中的图象进行调整力以及爆炸物外形。基本功能是将所应用的层分裂成指定形状的三维碎片。在分裂层的过程中,可以对碎片的形状(Shape、Top Face、Back Face、Side等)、分裂的先后顺序、受力影响情况、灯光、摄像系统等进行自定义,功能很强。
2)使用指南:
A.Shape中,可以设制层分裂形状。通过Custom Shatter Map自定义分裂碎片形状。
B.Gradient Layer可以设置分裂方式,通过图象明度确定分裂方式。通过阀值动画
C.Physics物理力的影响产生各种爆炸效果。
D.Textures控制碎片的材质。
Repetitions重复数目;Direction爆炸角度;Extrusion Depth控制碎片厚度。

3)以下通过实例分析:
A.建立一个合成:命名为Shatter。此合成将建立最后效果。

B.再建立一个合成:命名为Noise。在此合成中建立一个白色的Soild,命名为Noise。此层将用来作为爆炸碎片形状。对Noise层使用噪波效果(Stylize﹥Noise),Amout of Noise设定为100﹪,不要下面的两个选项。


C.建立另外一个合成:命名为Gradient。建立一个黑色的Solid,命名为Gradient。对此层使用Ramp(Render﹥Ramp),建立一个渐变层,如图


D.再建立一个合成:命名为Earth。引入一张地球的图片,建立一个素材层。对其使用FE中的FE Sphere可以看到建立了一个三维的地球模型。默认参数即可。

E.将合成Earth、Noise、Gradient拖入合成Shatter中。对Earth使用Shatter效果。
在Shape中的Pattern中设置为Custom(在使用自定义形状时,一定要选择此项),下面的Custom Shatter Map,选择Noise,打开Physics(物理力影响),将重力设置为0,在Gradient中的Gradient Layer中选择Gradient层。


F.调节Shatter Threshold,可以看到地球模型从外到内开始爆炸。
G.选择Insert Gradient,发现爆炸是从外到内了。


总结:
A.你可以改变爆炸的碎片图层为任意形状,产生不同的爆炸效果。
B.任意调节渐变层,产生任意方向的爆炸。
C.还可以使用其它的插件,例如T_Rays添加光的效果,丰富画面效果。
D.在爆炸前最好将View调节为WireFrams+Forces观察最后效果。

这个滤镜的基本功能知道了,就需要自己发挥了,重要的是制作那个Noise和渐变层。
多用于制作各种各样的物体分裂效果了

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