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3D教程-用poly打造潜水刀

时间:2006-04-12 13:09:07人气:160作者:网友整理
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步骤1.



2.长方体的,刀的左右(我们做的是上下)是对称的,我们先做上面的一半,下面的另一半,就是对称的复制了



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6.我把同一个刀把模型复制了几个,可以从不同的角度看到我们要做硬边的线条。



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8.其实我在做的时候没想到要写教程的,现在重做教程的步骤有和开始做模型时一样了,又在这里重复了一点小麻烦。



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11.我觉得在做POLY 的造型时,最怕中途增加细节,经常因为莫名其妙的原因创建的面会有问题,无奈只好删除这些面,做面的重建!很麻烦的。



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19.删除边与删除点都是在REMOVE下操作的,不是直接DEL。


20.MAX在导边后就是会有三角面,这三角面在SMOOTH后会有问题,所以要用焊接功能合并
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24.因为刀身的中部最厚,两个侧边和刀尖向下变薄,又还有尖利的齿,看来我们还是先做刀齿,然后再把刀身的造型完善。


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26.编辑线段


27.形成刀齿


28.用LOFT放样,不复杂吧,嘿嘿!!!


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30.再编辑POLY
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33.如果不增加线条,MAX会在我们操作变形时出现问题,所以我们得在刀身造型折点上增加点和边线。


34.加线


35.我加
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36.我再加,我狂加


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39.记得随时渲染一下看看效果,如果有错我宁愿退回去重来。否则,出现不能渲染的边或面那可就死火了,得重建边或线那可真是%¥##%……—!¥#*—


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把放样的部分再说说:

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1.


2.如果是Classic的话,那显示的面就多了。


3.在修改时,两面都显示会看不清上下的点和线,试着按F3和F4键切换显示方式会很方便的。


4.另外,有个显示的设定。看这里:忽略背面。


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