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RenderMan金属字制作

时间:2006-05-16 14:45:44人气:175作者:网友整理
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 Renderman(电影图形综合渲染软件)软件历史

  美国PIXAR公司在九十年代推出的产品,在国外经过几年的应用,已越来越受到他们的青睐,许多大的动画公司都采用它,如 迪斯尼动画公司、华纳影业公司。现在用它完成的作品到处都是,如著名的世界第一部三维动画电影--《玩具总动员》,还有:《蚂蚁》、《星球大战》、《昆虫总动员》、《玩具总动员续集》、《海底总动员》、《超人家族》……等等。

  RenderMan是电影工业界的标准图形综合化(合成)软件。它以快速、强大、可变设置和可编程赢得此名声,是目前唯一可用的足够强大的特技电影渲染工具。

  经过几年的不断努力,RenderMan已发展到了11.52版本,功能也更加强大。

  RenderMan功能介绍:

  主要是以进行动画生成为主的三维软件。它可以通过网络来管理和控制多台计算机进行三维动画的快速生成,还有独特的材质编辑功能将会给你带来电影级的高质量动画效果。
以往,人们在制作动画的过程中,大家不管是使用什么三维软件,都是用它来进行建模、动画、贴图、生成一条线工作。在此中工作方式中,最后总会有十几小时甚至几天的生成时间。于是,几十或上百万元的设备将再也而不能干别的工作,只是一动不动地烧着机器,而制作人员却无所事事,再急的合同也只能等待等待。作为投资者,看到自己花了几十或上百万元的设备做这种既浪费财力、物力又浪费人力 的工作一定非常的烦恼。而RenderMan正是为解决你这个烦恼而来的,因为它是采用CPU来计算生成的方式,所以只需要几台普通的PC机就可以代替你那昂贵的设备来完成生成的工作,而速度将会提高几倍甚至几十倍,质量也更好。这样,不管有什么再急的合同你也敢接了,而且也不用担心交货期。

  局部光线追踪

  光线追踪经常被应用于多种类型的精密逼真效果的制作,其他途径是很难达到的。PRMan 11.52 提供一个灵活的光线追踪系统,可以追踪来自每一件物体上反射光的多次反射信息。它也允许你控制计算光线追踪:你可以追踪任何地方,也可以只追踪需要追踪物体的关键阴影。

  折射和焦散

  你只是需要在你的Slim增加一个新节点就可以得到逼真的折射效果。只要需要,你可以把折射效果作为每一个物体的基本设置。PRMan 新增的光子管理分析与规划系统可以实现高品质的光线焦散效果,例如光线穿过玻璃,水,或透明茶壶的效果!

  全域照明

  精细的全局照明效果——像柔和的阴影,颜色渗透等等现在在PRMan 11.52 中也可以实现。这些效果把 CG 行业带入了一个新的高度——更加精妙和真实。为了制作出越来越真实的作品,PRMan可以一帧一帧的进行多次计算以提高速度!

  阴影计算

  PRMan 11.52中新的阴影计算方法可以制作更多的效果,无论是单光源产生的阴影还是面光源产生的虚阴影。 PRMan 可以对阴影计算进行更深层意义上的支持,可以进行更复杂的结合计算,以创作出比其他渲染系统更高质的阴影效果!

  完全支持 HDRI

  PRMan 11.52 在光技术的基础上完全支持影像。 这种技术能够有效的将CG成分结合到现场片子中,直接从照片中创造出生动的三维光线。光源完全来自影像所配置的贴图。PRMan 11.52完全支持图像基本照明技术。

  深影效果

  Pixar’s 的深影是在PRMan 11.52版本中除了光线追踪外最主要的功能之一。该功能创造出令人不可想象但真实的影子效果,例如颜色丰富的影子或者用非常高质量的模糊运动(motion blur)进行渲染。这些功能,结合MTOR,使用起来非常简单。

  Renderman 的“ Shading Language ”是达到你所追求的效果的关键。它具有很强的可扩展性和可编程性,可以用C/C++编写程序并动态的链接到RenderMan上。因为Renderman的“Shading Language”是程序化的,所以它避免了传统纹理贴图时遇到的问题。它能够创作出用传统图形学所不能产生的真实的效果,并能够支持表面的灰度级、光源、大气效果。

  RenderMan 的 RIB 文件接口包含了原始的几何模型、渲染和显示特性的全部参数设置。许多商业转换软件可以转换Alias│Wavefront 、 Maya 、Softimage 、Houdini 和 3D Studio Max 到 Renderman 可读的格式。你也可以利用RenderMan 的可编程的接口写自己的应用程序输出 RIB 文件。

  2.我们启动MAYA,确认安装了RenderMan后,在MAYA插件管理器中吊入mtor.mll.还可以把mtorsubdiv.mll.吊入rm的细分,它是RAT的一个集成工具包,用来在maya中可视化Renderman的细分模型.原理上其实简单,因此保证了速度。在渲染时rm的细分面和nurbs相同,拥有精度极高的微结构,既有多边形的简易性,也有Nurbs 的精度,简直无懈可击;Pixar 自己也是靠它做电影。

  3.给文字加质感。如图:

 

材质节点图,如图:

 

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如图所示:

 

如图所示,按照图中数值进行调节,完成本次教程。

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