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AE教程-用AE制作精美水晶地球

时间:2007-02-01 11:21:29人气:211作者:网友整理
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作者:Kurt Murphy Art Director, WIVB-TV, Buffalo, New York, USA

还是首先看一下最后的布局吧(很多层,不要被吓着呢!慢慢看完就简单了,我这样的菜鸟写得自己都可以明白的话,大家也就不用怕了),思路很清晰的:1、画地图;2、制作玻璃球;3、添加背景;4、制作方形盒子基座;5、高光设置;6、添加文字。(每一个都很精彩哟!)

接下来进入正题了:
首先建立一个合成命名为:outside globe(1200*600*29.97*12),然后建立一个固态层,并把世界地图贴上去(也可以直接从外部导入图片)。

然后添加2个固态层,其中一个做边沿,并复制一个,形成上下两个边沿,另外一个添加Effect>Render>Grid,形成地图的网格。

最总效果如下:

这样,第一步就完成了(制作世界地图)。
第二步:
建立一个合成,命名为:globe FINAL(原作者是这样命名的,而且确实不错)(720*540*29.97*12)
把第一步的outside globe拖进去,添加摄像机,采用默认设置。为图层加一个比较淡的颜色(Effect>Render>Fill)

然后添加Effect>Perspective>CC Sphere,要注意Reflective 选项,如果无法设置就放到最后面去(因为要用到背景层)。
其中Rotation Y 在0s为[0,0],12s处为[-1,0]。

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接下来,创建合成 inside globe与第一部分的大小一样,基本设置如图:

接下来是outside globe的滤镜设置:Shift Center To参数:0s[900,300],12s[-300,300],(这样就有一个完整的旋转过程了)。

下图是inside globe 在globe FINALL里面的设置,具体位置在开头有参考图:

到此为止,第二步也完成了。
第三步:
建立动态背景(720*540*29.97*12),命名为:'fractal background',然后添加一个黑色固态层,添加以下几个滤镜:第一个Fractal Noise(这个可是动态背景最常用的咚咚了):下图是0s时的参数设置;Offset Turbulence: 12s[1170,916];Sub Rotation:12s[0,38.8];Evolution:12s[2,0]。

接下来的两个滤镜:同样,0s时的设置:
Glow Threshhold:1s:27.2;3.5s:30.8;5s8桢:37;8s6桢:28;10s:28.4。(调整的很仔细的,哇!)

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再添加一个固态层,画一个Mask:

最后背景层的设置:

把背景层拖进最终合成里面位置在最底层。(好几个哟,所以后面几个我有包括编号的,但此处只需要说明第一个)
第一个背景就完成了,接下来,第二个背景(靠!连背景都不止一个,呵呵,好多个呢!但是每一个都会让你觉得不是多余的!)
其实第二个背景比较简单的(720*540*29.97*12)命名为:distorted bgrnd,就是在第一个得基础上加滤镜,(操作这么简单,要想到这一点可不容易,呵呵,至少对我这样的菜鸟是这样!)我就用图简单表示如下:

在最终合成里面的设置:

到此总算把背景层给完成了,那就进入下一个吧!
第四步:基座的设置
基座是直接在最终合成层里面作的,就是制作一个方形合资而已。
先添加一个222*333的黑色固态层,然后移动旋转构成盒子的四面,如图(这里是三面):

当然,盒子的顶部就是222*222的了。现在,前面留下来的背景层将会继续用到。我就长话短说,用图表示还是更好的:第一,盒子顶部(由于材质选项都是默认设置,我就没有列出了)

然后几个图是盒子的四个面(至于Starglow仍然放在最后说明):

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中间插了一个name层,是作者的签名层,现在不用管它。


现在看看效果图,已经完成一半了,够漂亮的吧!

但是,基座的制作到这里才1/3,接下来需要一些反射效果。
因此,新建立合成'earth matte reflect’(1200*600*29.97*12),其实就是把outside globe 倒过来就行了。

反射设置是放在盒子的顶部和可见的两个面的,因此,以下几幅图就详细展示反射设置。

下面是第19层的滤镜设置,其中CC Sphere 中Rotation下面的Y Rotation为:0s[0,0];12s[-1,0],其他没有关键桢设置。这个图开始没有搞好,后来修正了。

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另一个侧面反射层:

下面是第21层的滤镜设置,其中CC Sphere 中Rotation下面的Y Rotation为:0s[0,0];12s[-1,0],其他没有关键桢设置。

顶层的反射:

下面是第24层的滤镜设置,其中CC Sphere 中Rotation下面的Y Rotation为:0s[0,0];12s[-1,0],其他没有关键桢设置。

接下来为方形玻璃盒子描边

其中边沿部分就是下图中的Mask(简单,但是效果不错!)

[page]

此处再次用到前面的背景层。该层以edge为Trackmatte。

此时的效果应该如下了:

第五步:高光设置
新建一个合成命名为'hilite'(500*500*29.97*12),该合成里面主要包括三个mask。首先看第一个固态层的设置

相应的mask为(其中mask2 沿Y轴羽化44像素):

将该层复制一个,就是时间轴里面的第二层,去掉linear wipe 滤镜,羽化全部设为0,并把不透明度减低为66%。最上面一层的设置:

相应的mask为:

该合成在globe FINALL中的设置:

高光的另一部份是采用lens flare 完成的,4个基本的如下红色部分,调节到合适亮度就可以了,它们在globe FINALL中的位置分别为1,3,5,6,8:

位于7的lens flare设置:其中center:1s[423,52];6s[533,340],中间曲线是拉出来的,自己觉得合适就可以了。该层是唯一非12s的一层。

到此为止,所有图形部分就完成了。现在的效果应该如下:

[page]

第六步:剩下的,就只有文字部分了。
在基本文字层前插入一小节,就是作者的签名,我就直接列出时间轴设置就是了,制作比较简单,其中材质仍采用默认设置。

正是进入文字编辑,按照惯例,建立一个合成,命名为text(1328*333*29.97*12),比其他图层稍宽一点,然后合理的利用文字工具写字,要注意头尾的衔接。(不然转到第二圈就露马脚了!)

文字准备好之后,为文字作一些修饰,在上面的合成里面添加一个固态层(文字层下面),调整大小,使得可以完全覆盖文字再稍微多一点就好了,这样可以省一些渲染时间(整个工程在我的电脑上要渲染100min)。为该层添加Fractal Noise,并为Offset Turbulence、Evolution作动画。然后调整一下颜色(下图是0s),12s三组参数为:[0,15.8];[700,50];[1,272.2]。

文字合成里,文字层作为燥波层的Alpha Track matte的方式混合。然后整个合成拖进globe FINALL里面,为弯曲效果,添加Effect>Perspective>CC Cylinder,调整好位置,并为Y Rotation添加动画。0s时设置如图,12s时,Y Rotation:[-1,0],与球体转向相反。 在时间轴里面采用Hard light 混合模式,看上去效果比较好。

基本的文字层就结束了,修饰文字的第一步就是添加边沿,因此新增一个文字合成text hilite,该合成完全由上一个文字合成调整出,首先文字上添加stroke,如图所示;然后将燥波的对比度调到86.8,亮度调到23.2。在globe FINALL中采用Screen混合方式,不透明度降为44%,CC Cylinder设置与基本文字层一样,所以可以简单的拷贝生成。

接下来是在文字上面反映出玻璃的折射效果,因此还要继续处理文字层,添加一个合成,命名为:text backside,基本设置与第二个文字层一样,只是混合方式改为作为燥波层的Luma Trackmatte,文字转为灰色,同样也添加了stroke,在globe FINALL采用overlay 的混合方式,CC Cylinder设置与基本文字层一样,只是渲染方式改为inside;为把文字限制在球内,添加了一个500*500的蒙板层:globe matte,Mask就是玻璃球这个圆,其他采用基本设置,然后与text backside的混合方式如图,text backside不透明度为56%:

再次添加一个合成(honest, last time!),命名为text distort(1328*500*29.97*12),该合成比以上文字合成多了一个层,如图所示:

文字层也稍不同,添加了offset 滤镜(为了在这里就完成文字的旋转)(图为0s),12s:Shift To Center:[-633,250]。

当然,燥波层也该意思的变一下了,合成大小变了嘛!12s:Offset Turbulence [664,250],其他两个与上面的相同;同时去掉了调色滤镜。

接下来,保证没有新的合成了,把刚才做好的咚咚拖进globe FINALL里,具体设置如图:

好,到此还没有为止,(靠,有完没完呀!)快完了,不急不急,按照自己的感觉爱好,添加一些光效:当然是漂亮的Starglow。原作者有添加光效的几个层是:text,outside globe,还有几个base。辛苦了这么久,还没有结束呢,完全渲染在我的电脑上要100min(业余爱好者,根本没有专业的图形配置),不过,看一看截图:"Wow, I LOVE this program!"

 

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