数码资源网

文章频道 软件下载 安卓下载 苹果下载

当前位置:首页文章中心材质专栏Maya → Maya教程-制作冰的材质

Maya教程-制作冰的材质

时间:2007-03-01 11:01:51人气:174作者:网友整理
Autodesk mayav1.3
Autodesk mayav1.3 for Android
  • 类型:安卓其他大小:81.30M语言:简体中文 评分:4.9
  • AutodeskMaya是一款世界知名的三维动画特技模型建模软件,广泛应用于电影...
立即下载
玛雅maya最新网站地址1.1.71.4.7
  • 类型:安卓图像处理大小:33.85M语言:简体中文 评分:4.0
  • 玛雅maya最新网站地址APP是一款既热门又实用的动画制作编辑软件。在使用软件过...
立即下载
羊驼影视制作3.2.3
羊驼影视制作3.2.3 for Android
  • 类型:安卓图像处理大小:37.12M语言:简体中文 评分:3.4
  • 羊驼影视制作最新版APP是一款优质的影视制作学习服务类手机软件,各种专业的影视制...
立即下载

(1)创建一个Phone材质,赋予场景中的物体。将Color调成白色,Cosine Power的值设为10,Reflectivity的值设为0.5。

(2)打开Hypershade窗口中的Color Utilities栏,创建一个Blend Colors节点,将color1设为白色,color2设为黑色,将它连接到phong1材质的Transparency属性上,物体呈半透明状态。

(3)打开Hypershade窗口中的General Utilities栏,创建一个samplerInfo节点,中键将它拖到Blend Colors节点上,在Connection Editor中,将samplerInfo节点的facingRatio属性连接到Blend Colors的Blender属性,这样物体上和摄像机比较接近垂直的面接近透明,和摄像机方向接近平行的面,接近不透明。

(4)打开Hypershade窗口中的General Utilities栏,创建一个Bump 3d节点,中键将它拖到Phone1的Bump Mapping上。

(5)打开Hypershade窗口中的3dTexture栏,创建一个solidFractal节点,中键将它拖到bump3d1的Bump Value属性上,将Amplitude 的值设为0.4,将Ratio的值设为0.6,添加冰的凹凸纹里。

[page]

(6)打开Hypershade窗口中的General Utilities栏,创建一个Bump 2d节点,将它连接到Bump 3d1节点上,在Connection Editor中,打开Right Display栏,选择Show Hidden,显示隐藏的属性,将bump2d1的Out Nomal属性连接到bump3d1的Nomal Camera属性。


(7)打开Hypershade窗口中的2dTextures栏,创建一个Noise节点,中键将它拖到Bump2d1节点的Bump Value上,设置Bump Depth的值为0.03。

(8)打开Hypershade窗口中的General Utilities栏,创建一个Bump 2d节点,将它连接到Bump 2d1节点上,在Connection Editor中,将bump2d2的Out Nomal属性连接到bump2d1的Nomal Camera属性。

[page]

(9)打开Hypershade窗口中的2dTextures栏,创建一个fractal节点,中键将它拖到Bump2d3节点的Bump Value上,设置Threshold的值为0.6。最终效果如下图所示。

 

相关文章

  • MAYA材质教程-制作眼球

    先看一下效果MAYA制作眼球材质教程先简略介绍一下制作思路:眼球材质由两层材质叠加而成,一层表现颜
  • Maya材质教程 制作石壁材质效果

    本教程是原来的老教程了,由于制作出来的效果非常好,教程也不太复杂,所以拿出来分享,希望对大家有所帮助...

感谢速联科技、八度网络、九九数据、亿恩科技、群英网络赞助部分带宽!

关于本站 | 联系方式 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 网站地图

Copyright 2002-2020 95262.com 【数码资源网】 版权所有 粤ICP备2020128507号-1

本站所有软件来自互联网,版权归原著所有。如有侵权,敬请来信告知 ,我们将及时撤销。