在蟒蛇的前上方打一盏聚光灯,也位于摄像机的上方,这盏灯为场景的关键光。是场景中的主要光源。
在蛇身的背面与摄像机相对的位置,打一盏背光,背光的作用1.是使前景与背景分离,2.是使前景物体的边缘更加清晰。其实不少的灯光教程里已经提到过了背光,其实无外乎就是我前面提到的两条。
环境光呢,我们使用的是Mentalray LbL Shape 在场景中先建立一种灯光然后选打开灯光属性,在point Light attributers >type里面选择Mentalray LbL Shape
建立好Mentalray LbL Shape 灯光以后缩放大小,使Mentalray LbL Shape 灯光包围整个场景。
选择建立的Mentalray LbL Shape 灯光,打开其属性,在Image name中导入一张图冷色调的图片,作为环境色,Mentalray LbL Shape 会将这张图片上的颜色以灯光的方式照射在场景模型上。
在射身的左下方打建立一个多边型面片,将颜色调为黑色作为反光板,可以使蛇的下颚以及毒牙的光线更有层次感。
选择新建立的面片,打开属性,将pPlane1下的flags下的visble和shadow两都设置为NO,Visble项的作用是面片在渲染时不显示,而shadow项是渲染时不进行阴影计算。将这两项设置为NO这样渲染时面片不会出现在我们的渲染图中,阴影也不被计算,但是颜色还是会周围的模型起作用。
将关键光亮度值降低到0.8,打开previewFinalGather重新渲染。
效果还不错,就是蟒蛇的牙以及模型的边圆有锯齿,下面调结一下抽样率,以及过滤器。样率为-1,1 过滤器选择mitchell filter宽度和高度均为4
Maya教程 Mental Ray做Ray Match级的灯光雾