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[组图] Maya教程 黑客帝国人物与钢铁机械打造全过程
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0 | 2008-11-13 16:11:17
作者:王伟(现任职于聚光翰华数字科技有限公司)作品:写实角色LaurenceFishburne(黑客帝国莫非斯扮演者)使用软件:Maya、Zbrush、Photoshop最终效果:这是一个练习作品,头部模型的创建是在Maya和Zbrush中完成的,先是创建低模然后再制作成高模,我制作了两个版本的模型,一是按照次游戏标准...
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- [图文] vray 渲染传奇三剑客 [内容预览] 1303 | 2007-11-22 01:16:35
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[图文] 3ds MAX实例教程:室内渲染全过程
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6571 | 2007-09-27 11:42:50
本文由中国教程网jay313027598原创。 本教程只介绍有关渲染方面的内容,模型来源网络。 打开模型,选择VR渲染器图1 为渲染作一些基本的设置图2图3图4 看效果图效果图 选择场景中所有物体图5 给所有物体一个VR材质,让他们有反射GI的性质图6 在室内打一个VR面灯图7 顶视图调节位置图8 VR...
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[图文] 3ds MAX实例教程:室内渲染全过程
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4162 | 2007-09-12 00:47:19
本文由中国教程网jay313027598原创,转载请保留此信息!本教程只介绍有关渲染方面的内容,模型来源网络打开模型,选择VR渲染器为渲染作一些基本的设置看效果图选择场景中所有物体给所有物体一个VR材质,让他们有反射GI的性质在室内打一个VR面灯顶视图调节位置VR灯的参数选择一块木地板调节木地板参数如图试渲染一下我们发...
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[图文] VRay(材质、灯光、渲染参数)调节方法
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15195 | 2007-09-05 00:40:18
先上最终渲染效果图,绝对没PS,因本人善未使用PS,所以图始终是这样子,如果有高手指点在下,在下感激不敬。中间插一句,请大家看渲染时间,速度我想应该还算快。出800的图只要19分钟。640的图13分钟,在下只做过这两种测试。。下面先上渲染参数,先上保存光子图的参数废话就不说了,这些应该都晓得解释一下上面,有些人为了在跑...
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[图文] 完整的VRay室内教程
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4237 | 2007-09-05 00:35:36
如图片上的参数无法看清楚,请点击图片在新窗口中放大观看
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[图文] EVERMOTION 內部人員所寫的VRAY 1.5私密教程[1]VraySky and VraySun篇
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1369 | 2007-09-05 00:25:00
原作I'mTomaszWyszolmirski,andIworkinEvermotionas3Dartist.ThistimeiWouldliketopresentyounewfeaturesofVray1.5withsomeadvices,tipsandtutorials.Soletsstart.Belowyouca...
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[图文] VR1.5新功能教程---为场景提速几倍
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1330 | 2007-09-05 00:20:13
近日研琢磨VR的速度,发现按照普通的方式会感觉很慢,很多朋友做场景时也会有同样的问题,所以写下本教程,希望大家以后作图能获得数倍的效率。在网上下载了一个模型,是红色室內风暴的,感谢他们制作的场景,我可能下载后有些文件丟失,这个没有关系,不会影响本教程的效果。本教程不是教你怎样做出优秀的室內效果图,如果你要笑话本人的图效...
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[图文] V-Ray教程之绿色空间
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947 | 2007-09-05 00:13:01
效果
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[图文] 3DMax教程-教你用3D VRAY打造自己主题桌面
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1059 | 2007-08-05 13:57:11
本文由中国教程网kegui原创,转载必须保留此信息 第一次做教程,遗漏之处难免,大家多提建议啊,先看看效果 玻璃比较难渲染,大家在做的时候最好先用低参数渲染一个看看效果,保留光子图,这样才节省时间最后,用PS加点特效就OK
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[图文] VR玻璃与瓷器的渲染教程
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2115 | 2007-07-31 11:06:10
本文由中国教程网jay313027598原创。 先来看效果图:效果图 第一步,启动MAX,打开模型文件图1 打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择VR1.5RC3渲染器图2设置VR渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿图3 二次全局光引擎先用准蒙特卡洛,发光贴图的质量选择低,机器配置好的也可以选...
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[图文] VR实例教程:圆珠笔的渲染和建模
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888 | 2007-07-31 10:50:03
本文由中国教程网jay313027598原创。 先来看下效果图 效果图 第一步,打开MAX,创建一个圆柱,将它转换为多边形图1 进入多边形的点层级选取底部的点,缩放为想要的大小.注意:应该在顶视图缩放不然会变成椭圆形图2 调节多边形中间两段点的位置如图所示图3 选择中间段所有竖向边(如图)用Connect...
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[图文] maya教程-分析衰减深度帖图阴影
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862 | 2007-07-04 11:09:50
Maya分析衰减深度帖图阴影我们可以用使用深度帖图阴影来模拟柔和的光线追踪(RayTracing)的效果.衰减(ATTENUATED)这个词的含义是消减和柔化阴影.在以下的例子中,我们通过调整阴影的颜色来减弱阴影的亮度.我们这里所演示的技巧在某些场景中是十分有效的.他能极大的减少渲染时间.但是在某些场合慊故潜匦胧褂霉庀...
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[图文] 3ds max教程-渲染的综合教程
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1007 | 2007-06-26 10:14:22
虽然比较简单,但是还是比较有营养的教程。里面提到的与渲染无关的琐碎事情大家无视就好了。13
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[图文] Maya教程-机器人
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899 | 2007-06-26 10:01:21
效果图个人很喜欢机器人但是想象力和手绘参考图能力太差所以只能到这个程度也提醒下大家注意艺术感觉的培养我觉的这个比技术要重要的多下面开始建模部分我使用的是nurbs材质整体看上去都是金属但是我调节了3种不同的金属材质这样能使画面更丰富一些(我个人是这样认为的)还有一个重要的部分就是使用反光板指定一些高光~因为比较喜欢画面...
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[图文] Maya教程-四步搞定MAYA8.5中MR白模渲染
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886 | 2007-06-21 08:17:11
MAYA8.5的MR加强了很多,对于偶们菜鸟也有极大的方便,以下是非常简单的模拟天光渲染白模。大虾就表看了~234
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[图文] V-RAY 渲染无贴缝背景(白模)
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1389 | 2007-06-15 10:20:46
开始~~~建几何体,不用多说了~~建立VR灯光~~VR灯光的.参数~~~.调试~~8~号键打开背景环境栏更改背景颜色给场景中所有物体,,给同样的材质先~~~选择一个空材质球为他加上VRMTL调整他的颜色~把调整好的材质.附给,场景中的物体~下面的请注意了~~打开RENDER对话框调整VR参数~~~仔细看~还有~下面是对...
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[图文] 3ds max教程-Maxwell Render 1.x 之Emixer(发光体混合面板)
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1381 | 2007-06-09 10:22:42
从MaxwellRender1.0开始出现了一个很实用的新功能MultiLight(多光源),合理的使用MultiLight可以让我们事半功倍,如下图虽然只渲染了一张图片却可以通过MultiLight的调节生成四张甚至更多不同灯光效果的图片:随着MaxwellRender的不断升级,MultiLight(多光源)功能也...
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[图文] 3ds Max教程-VRay渲染自发光物体
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1224 | 2007-06-08 08:45:08
在这篇教程中将讲解如何创建自发光的荧光灯。1.这是一个荧光灯的模型。2.这是测试场景的设置。3.第1个陶瓷的shader。4.第2个陶瓷的shader。5.金属shader。6.这种荧光灯发出的光线与整个表面不同,一些地方较暗,一些地方则较明亮。这是荧光灯的纹理贴图。7.这是荧光灯的shader。8.渲染设置:9.这是...
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- [图文] VR教程-体积光制作教程 [内容预览] 1493 | 2007-06-02 11:15:41
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[图文] 3ds max教程-简单的用Vray制作置换效果
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1017 | 2007-05-16 09:44:54
我的教程只是讲置换的效果,所以在其它方面就略了1、建模非常简单,首先在前视图只是建一个平面,尺寸设为200,3002、给平面一个vraymtl材质,在diffuse上贴图3、贴图坐标如图4、图5、给平面加一个VRayDisplacementMod修改器,并在texmap上贴图6、图7、让texmap与材质编辑器中的一个...
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[图文] 3ds max教程-VRAY打造真实不锈钢真空杯
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1611 | 2007-05-16 09:38:15
因为不是主要讲建模,所以模就不细说了.先放效果.1,杯盖最上边的金属.2杯盖磨沙部分.3杯口,下边就不放了,自己看着调4杯盖中间还要塞个东西,干什么用的自己想想看.5做个场景...6给地面和墙个材质.7.材质...8,...9...还是材质...10...11最后一张材质.12,放个HDR,你就不知道?点上边的搜索去....
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[图文] 3ds max渲染技巧-vray z通道 后期景深效果的实现
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1675 | 2007-05-12 12:28:06
效果图先原图....供大家练习z通道....供大家练习over
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[图文] Maya教程-mental ray渲染大蟒蛇
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926 | 2007-05-12 10:54:35
最后渲染效果如图:在蟒蛇的前上方打一盏聚光灯,也位于摄像机的上方,这盏灯为场景的关键光。是场景中的主要光源。在蛇身的背面与摄像机相对的位置,打一盏背光,背光的作用1.是使前景与背景分离,2.是使前景物体的边缘更加清晰。其实不少的灯光教程里已经提到过了背光,其实无外乎就是我前面提到的两条。环境光呢,我们使用的是Menta...
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[图文] Maya教程-海龟渲染器焦散+全局光
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915 | 2007-05-12 10:41:54
最终效果:首先,是象棋的材质。接下来是灯光。下面就是学渲染器的设置了。现在就渲染一下,要看你的机子的快慢了。
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[图文] Maya教程-mental ray植物3S效果
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565 | 2007-05-12 10:36:05
原作者:猫白的最终效果:
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[图文] Maya教程-Maya的Fur系列教程之渲染篇
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910 | 2007-05-09 08:48:32
感谢看过创建篇的朋友,相信你Fur的基础应该是没问题了,可是要做出逼真和自然的毛发,光考上一节的基础是远远不够的。今天我们来集中讨论一下Fur的渲染问题。学习内容:1设置Fur与灯光的连接2Fur的渲染基础3灯光FurShading/Shadowing属性4烘焙属性5用software渲染的Fur投影6Advanced...
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[图文] Maya教程-roc金属反射
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716 | 2007-05-05 14:39:10
roc金属反射,先看效果!首先做好模型!我的就拿这这个做例子了!现在好多做汽车广告的都在用这个感觉的!做汽车LOGO!把位置放好!上面放一个板作为logo的反射!我们都知道!如果一个物体上对比很强的话就会有这中金属的感觉!就像做水晶按钮也是这个思路!开始调节材质了!首先调节logo的材质!把颜色调成黑色!然后把调节反射...
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[图文] 3dmax渲染教程-HDR贴图在VR中的使用
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3261 | 2007-04-24 10:58:30
本文由中国教程网我的奋斗原创。 前段时间有朋友问到HDR是怎么用的,HDR即高动态范围贴图,全称是HighDynamicRange,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景,一般计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或1...
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[图文] Vray教程-精华解读
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12614 | 2007-04-24 10:05:33
先来看下主菜单参数:Enablebuilt-inframebuffer:使用内建的帧缓存。勾选这个选项将使用VR渲染器内置的帧缓存。当然,max自身的帧缓存仍然存在,也可以被创建,不过,在这个选项勾选后,VR渲染器不会渲染任何数据到max自身的帧缓存窗口。为了防止过分占用系统内存,VR推荐把max的自身的分辨率设为一个...
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