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Maya-教程-对GOAL的一些认识

时间:2005-09-21 13:23:22人气:194作者:网友整理
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启动MAYA,按F4进入动力学模块,在PARTICLE菜单下新建粒子发射器。

  创建一个LOCATOR,选择粒子再选择LOCATOR在PARTICLE下选GOAL。点后面的方块让我们看看它的参数。

  GOAL WEIGHT表示你的目标物体本例中也就是LOCATOR对粒子物体的目标权重,如果设为1,那么离子完全跟随目标物体移动
  下面USE TRANSFORM GOAL,是询问你粒子是否跟随目标物体的TRANSFORM,包括目标物体的CVs,vertices or lattice points。

  我们按默认,按下APPLY。这样就为粒子创建了GOAL。
  播放动画,看到粒子并没有按预想的到达目标物体的位置,而是超过了它,这是因为粒子守恒值的缘故,适当减小CONSEVE的值到0.5,发现问题解决了。

  我们打开GOAL WEIGHTS AND OBECT的箭头,下面有三个参数,GOAL SMOOTHNESS是调节粒子权重的平滑度,我们做个小实验。选择LOCATOR,按S在不同贞做位移动画,发现粒子到LOCATOR一直是象一条直线一样,毫无变化,我们调高GOAL SMOOTHNESS的值到8,粒子到LOCATOR的路径变成了一条曲线,很平滑。不同值GOAL WEIGHT曲线大概如下:

  LOCATOR1后面的滑竿是表示它对粒子的目标权重,当粒子与多个物体产生GOAL时,它们的目标权重都可以在这调节。
  GOAL ACTIVE是说LOCTOR对粒子的GOAL是否有效,要是打钩,就是有效,当粒子与多个物体产生GOAL时,你不想让粒子再和其中一个物体产生GOAL,把钩去掉就可以了。
  下次我会对粒子GOAL的其他属性进行解释,如GOALPP,GOALOFFEST等,并对GOAL的一些应用做实例。

  教程完。

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